activiti 自定义用户

本文详细介绍了如何重写Activiti的用户部分,使用自定义管理器替代默认的act_id_*数据库表。主要涉及6个文件的创建或修改,包括CustomUserEntityManagerFactory、CustomGroupEntityManagerFactory、CustomUserEntityManager、CustomGroupEntityManager、ActivitiUserUtils工具类以及spring-activiti.xml配置文件。通过这些自定义组件,可以避免直接操作Activiti内置的用户数据,确保数据独立性。同时,文章推荐了两篇深入理解Activiti用户管理的文章供读者参考。

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此文目的:

对网络上的关于对activiti 使用做一个总结,因为很难找到一个非常完整的代码结构。以后大家不用再东拼西凑。

本文是重写activiti的 用户部分,使用自定义管理器,也就是说不再使用act_id_*的数据库表。

一共创建或者修改6个文件。

1.CustomUserEntityManagerFactory.java

这是需要创建的第一个文件,是自定义的User的管理工厂类。

@Service
public class CustomUserEntityManagerFactory implements SessionFactory{
	// 使用自定义的User管理类
	@Resource
	private CustomUserEntityManager customUserEntityManager;
	
    @Override
    public Class<?> getSessionType() {
       //注意此处也必须为Activiti原生类
        return UserIdentityManager.class;
    }

    @Override
    public Session openSession() {
        return customUserEntityManager;
    }

    @Autowired
    public void setCustomUserEntityManager(CustomUserEntityManager customUserEntityManager) {
        this.customUserEntityManager = customUserEntityManager;
    }
	
}


2.CustomGroupEntityManagerFactory.java

这是自定义Group管理工厂,也就是我们权限中的角色类的管理了。

@Service
public class CustomGroupEntityManagerFactory implements SessionFactory{
	
	@Resource
	private CustomGroupEntityManager customGroupEntityManager;
	
	public Class<?> getSessionType() {
		// 返回原始的GroupManager类型
		return GroupEntityManager.class;
	}

	public Session
首先,Activity是Android系统中的四大组件之一,可以用于显示View。Activity是一个与用记交互的系统模块,几乎所有的Activity都是和用户进行交互的,但是如果这样就能说Activity主要是用来显示View就不太正确了。 在深入了解Activity之前,我们先要知道一下MVC设计模式,在JAVAEE 中MVC设计模式已经很经典了,而且分的也比较清晰了,但是在Android中,好多人对MVC在Android开发中的应用不是很清楚,下面我就先来介绍一下MVC在Android开发中的应用: M(Model 模型):Model是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在这里,在Android中Model层与JavaEE中的变化不大,如:对数据库的操作,对网络等的操作都放在该层(但不是说它们都放在同一个包中,可以分开放,但它们统称为Model层)。 V(View 视图):是应用程序中负责生成用户界面的部分,也是在整个MVC架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户输入,显示处理结果;在Android应用中一般采用XML文件里德界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然也可以使用JavaScript+Html等方式作为View。 C(Controller控制层)android的控制层的重任就要落在众多的activity的肩上了,所以在这里就要建议大家不要在activity中写太多的代码,尽量能过activity交割Model业务逻辑层处理。 好了,在介绍过Android应用开发中的MVC架构后,我们就可以很明确的知道,在Android中Activity主要是用来做控制的,它可以选择要显示的View,也可以从View中获取数据然后把数据传给Model层进行处理,最后再来显示出处理结果。 介绍过Activity的主要作用后,那么我们就要详细说一下Activity了。 Activity生命周期图 Activity 的生命周期是被以下的函数控制的。 public class Activity extends ApplicationContext { protected void onCreate(Bundle icicle); protected void onStart(); protected void onRestart(); protected void onResume(); protected void onFreeze(Bundle outIcicle); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); } onCreate(Bundle) 函数是你进行初始化的地方,这个也是执行 setContentView(View)函数的地方,setContentView(View)函数可以传入一个由XML 编制的UI界面,可以使UI和具体实现完全分离。 onPause()函数是处理用户离开当前 Activity 的地方。更重要的是,任何在当前 Activity中的任何改变都要在这个函数中提交。 Activity有四种状态: 活动状态,当Activity处于Stack(栈)顶时,就是手机当前的现实屏幕,这是 Activity就 处于activity或者运行状态。 运行但是失去焦点,当Activity还处于运行状态时,但是屏幕是有另外一个Activity 处于文档处于焦点状态,当前的Activity就处于pause。 停止,当Activity被另一个Activity完全覆盖的时候,就被停止了,其实就是虽然在 运行,但是用户却看不见。 结束,当Activity处于pause或者stop时,系统可以结束 Activity,回收资源,这 是Activity就是处于结束状态了。 处于结束状态的是Activity,如果要使用户可见,只要重启才可以。 Activity的响应时间 当前Activity所在的线程为主线程,它的响应时间为5秒,如果在当前运行的Activity中进行耗时的操作且响应时间起过5秒,那么程序就会报ANR错误。所以,这也是不建议在Activity中写太多复杂代码的原因之一。 当然,有些代码只能写在Activity中,不然就运行不了(它们不是生命周期方法),比如你想要获得android系统或者硬件一的些信息,就必须在Activity中写出来,如果单独写一个工具类获得不了。
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