Unity Shader总结(八)——光源类型和光照衰减

光源类型

光源分为:平行光,点光源,聚光灯,面光源
光源属性有五个:位置,方向,颜色,强度,衰减
前向渲染中,Base部分计算环境光和自法光,Base只会处理一个逐像素的平行光,如果有多个平行光,其他的按逐顶点处理或者在Additional中按逐像素处理。

Shader "Unity Shaders Book/Chapter 9/Forward Rendering" {
   
	Properties {
   
		_Diffuse ("Diffuse", Color) = (1, 1, 1, 1)
		_Specular ("Specular", Color) = (1, 1, 1, 1)
		_Gloss ("Gloss", Range(8.0, 256)) = 20
	}
	SubShader {
   
		Tags {
    "RenderType"="Opaque" }
		
		Pass {
   
			// Pass for ambient light & first pixel light (directional light)
			Tags {
    "LightMode"="ForwardBase" }
		
			CGPROGRAM
			
			// Apparently need to add this declaration 
			#pragma multi_compile_fwdbase	
			
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			
			#include "Lighting.cginc"
			
			fixed4 _Diffuse;
			fixed4 _Specular;
			float _Gloss;
			
			struct a2v {
   
				float4 vertex : POSITION;
				float3 normal : NORMAL;
			};
			
			struct v2f {
   
				float4 pos : SV_POSITION;
				float3 worldNormal : TEXCOORD0;
				float3 worldPos : TEXCOORD1;
			};
			
			v2f vert(a2v v) {
   
				v2f o
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