J2ME Draw Gradient

本文介绍了一个用于J2ME平台的梯度绘制类,支持水平和垂直方向的渐变填充,通过代码实现背景渐变效果替代图片,提供了一个使用示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Here is a J2ME class for gradients drawing, supporting both horizontal and vertical gradients.

Image:J2me_gradients.jpg

This could be useful to substitute background gradient images with graphics drawn by code.

package com.jappit.wiki.gradientrect.graphics;
 
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
 
public class Gradient
{
public static final int VERTICAL = 0;
public static final int HORIZONTAL = 1;

public static void gradientBox(Graphics g, int color1, int color2, int left, int top, int width, int height, int orientation)
{
int max = orientation == VERTICAL ? height : width;

for(int i = 0; i < max; i++)
{
int color = midColor(color1, color2, 100 * (max - 1 - i) / (max - 1));

g.setColor(color);

if(orientation == VERTICAL)
g.drawLine(left, top + i, left + width - 1, top + i);
else
g.drawLine(left + i, top, left + i, top + height - 1);
}
}
 
static int midColor(int color1, int color2, int prop)
{
int red =
(((color1 >> 16) & 0xff) * prop +
((color2 >> 16) & 0xff) * (100 - prop)) / 100;

int green =
(((color1 >> 8) & 0xff) * prop +
((color2 >> 8) & 0xff) * (100 - prop)) / 100;

int blue =
(((color1 >> 0) & 0xff) * prop +
((color2 >> 0) & 0xff) * (100 - prop)) / 100;

int color = red << 16 | green << 8 | blue;

return color;
}
}

and here is a sample Canvas using the gradientBox method (the final effect is shown in the screenshot at beginning of this article):

package com.jappit.wiki.gradientrect.display;
 
import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
 
import com.jappit.wiki.gradientrect.graphics.Gradient;
 
public class GradientRectCanvas extends Canvas {
 
protected void paint(Graphics g)
{
int halfWidth = getWidth() / 2;
int halfHeight = getHeight() / 2;

Gradient.gradientBox(g, 0xffffff, 0xff0000, 0, 0, halfWidth, halfHeight, Gradient.HORIZONTAL);

Gradient.gradientBox(g, 0xff0000, 0xffffff, halfWidth, 0, halfWidth, halfHeight, Gradient.VERTICAL);

Gradient.gradientBox(g, 0xffff00, 0x00ffff, 0, halfHeight, halfWidth, halfHeight, Gradient.VERTICAL);

Gradient.gradientBox(g, 0x00ff00, 0x0000ff, halfWidth, halfHeight, halfWidth, halfHeight, Gradient.VERTICAL);
}
 
}
  性能上不如,polish的DrawUtil
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 在苹果的生态系统中,IAP(应用内购买)是苹果应用商店(App Store)中应用开发者常采用的一种盈利模式,允许用户在应用内直接购买虚拟商品或服务。苹果为开发者提供了一份详细的人民币(CNY)IAP定价表,这份定价表具有以下特点: 价格分级:定价表由多个价格等级组成,开发者可根据虚拟商品的价值选择相应等级,等级越高,价格越高。例如,低等级可能对应基础功能解锁,高等级则对应高级服务或大量虚拟道具。 税收与分成:苹果会从应用内购买金额中抽取30%作为服务费或佣金,这是苹果生态的固定规则。不过,开发者实际到手的收入会因不同国家和地区的税收政策而有所变化,但定价表中的价格等级本身是固定的,便于开发者统一管理。 多级定价策略:通过设置不同价格等级,开发者可以根据商品或服务的类型与价值进行合理定价,以满足不同消费能力的用户需求,从而最大化应用的总收入。例如,一款游戏可以通过设置不同等级的虚拟货币包,吸引不同付费意愿的玩家。 特殊等级:除了标准等级外,定价表还包含备用等级和特殊等级(如备用等级A、备用等级B等),这些等级可能是为应对特殊情况或促销活动而设置的额外价格点,为开发者提供了更灵活的定价选择。 苹果IAP定价表是开发者设计应用内购机制的重要参考。它不仅为开发者提供了标准的收入分成模型,还允许开发者根据产品特性设定价格等级,以适应市场和满足不同用户需求。同时,开发者在使用定价表时,还需严格遵守苹果的《App Store审查指南》,包括30%的分成政策、使用苹果支付接口、提供清晰的产品描述和定价信息等。苹果对应用内交易有严格规定,以确保交易的透明性和安全性。总之,苹果IAP定价表是开发者在应用内购设计中不可或缺的工具,但开发者也需密切关注苹果政策变化,以确保应用的合规运营和收益最大化。
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