C# .NET使用SerialPort类实现接受信号和发送信号

本文介绍了串口通信中两种主要的数据读取方式:线程实时读取与事件触发读取。重点讲解了SerialPort类的事件触发方式,包括DataReceived事件的工作原理及其在辅线程中的运行特性。

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1)两种实现方式

=>线程实时读串口(该方式的效率不是很高)

=>事件触发方式读串口(主要使用的方式,下面就是介绍该方式)

SerialPort类中有DataReceived事件,当串口的读缓存有数据到达时则触发DataReceived事件,其中SerialPort.ReceivedBytesThreshold属性决定了当串口读缓存中数据多少个时才触发DataReceived事件,默认为1
另外,SerialPort.DataReceived事件运行比较特殊,其运行在辅线程,不能与主线程中的显示数据控件直接进行数据传输,必须用间接的方式实现。

2)SerialPort主要方法

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