C++ static,const,以及static const

本文深入解析了C++中的const与static成员的特性与区别,包括它们的作用域、生命周期以及如何在类中正确使用。并通过实例展示了如何在实际编程中灵活运用这些概念。

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      const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。

      static表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。

      在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Account::Rate=2.25;static关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为static

      在C++中,const成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。

      const数据成员 只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类的声明中初始化const数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const数据成员的值是什么。

      const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static cosnt。


下面是一个他们的应用实例

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
      A(int a);
      static void print();//静态成员函数
private:
       static int aa;//静态数据成员的声明
       static const int count;//常量静态数据成员(可以在构造函数中初始化)
       const int bb;//常量数据成员
};
int A::aa=0;//静态成员的定义+初始化
const int A::count=25;//静态常量成员定义+初始化
A::A(int a):bb(a)//常量成员的初始化
{
      aa+=1;
}
void A::print()
{
      cout<<"count="<<count<<endl;
      cout<<"aa="<<aa<<endl;
}

void main()
{
      A a(10);
      A::print();//通过类访问静态成员函数
      a.print();//通过对象访问静态成员函数
}


### C++ 中 `static`、`const` 和 `extern` 关键字的用法及区别 #### `static` 关键字 `static` 可用于多种场景,在不同上下文中具有不同的含义。 - **局部静态变量**:当在函数内定义一个 `static` 局部变量时,该变量仅初始化一次,并且在其生命周期结束后不会被销毁,直到程序结束。这使得它可以在多次调用之间保持状态[^2]。 ```cpp void func() { static int count = 0; ++count; std::cout << "Called " << count << " times." << std::endl; } ``` - **全局或命名空间级别的静态变量/函数**:这些实体只限于当前编译单元可见,即其他源文件无法访问它们。这样有助于减少名称冲突并隐藏实现细节[^1]。 - **类内的静态成员**:对于类而言,`static` 成员属于整个类而非某个特定的对象实例;因此所有对象共享同一份数据副本。需要注意的是,这类成员需在外单独定义和初始化。 #### `const` 关义词 此关键字主要用于表示不可变的数据特性: - **常量变量**:一旦赋初值之后就不能再改变其内容了。通过这种方式能够增强代码的安全性和可读性[^3]。 ```cpp const double PI = 3.14159265358979323846; ``` - **常量指针与指向常量的指针**:前者意味着指针本身不能更改所指向的位置,后者则规定了其所指向的内容不允许修改。 ```cpp char* const pStr = str; // 常量指针 const char* pConstStr = cstr;// 指向常量字符数组的指针 ``` - **常量引用**:允许传递参数时不创建临时拷贝而又能确保不意外改动原参量。 ```cpp void foo(const string& s); ``` - **常量成员函数**:表明方法执行期间不会对非静态数据成员造成任何变动。 ```cpp class MyClass { public: bool isReady() const; }; ``` #### `extern` 关键字 主要用途在于声明来自另一个翻译单位(通常是其它 .c 或者 .cpp 文件)里的符号——无论是变量还是函数。这意味着告诉编译器:“这里提到的东西是在别的地方定义好的”。这种机制特别适用于跨多个模块管理大型项目中的资源链接问题[^4]。 ```cpp // FileA.cpp int globalVar; void someFunction(); // FileB.cpp extern int globalVar; extern void someFunction(); ``` 上述例子展示了如何利用 `extern` 来让两个独立的源码片段相互协作工作。
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