- 博客(169)
- 资源 (31)
- 收藏
- 关注
原创 《深入 UFS Explorer:磁盘成像器(Disk Imager)》
UFS Explorer内置的支持以下功能:创建源数字介质的完整逐位克隆、将整个存储设备的内容与结构保存到文件、指定存储设备上的特定区域进行复制。该组件还提供一组扩展参数,可实现最高效的数据读取并控制I/O错误。
2025-08-21 22:08:45
403
原创 《深入 UFS Explorer:Drobo BeyondRAID 助手》
Drobo BeyondRAID助手(Drobo BeyondRAID Assistant)可对从Drobo设备中取出的驱动器进行分析,检测是否存在丢失的BeyondRAID配置,并在程序界面中组装这些配置以进行后续操作。需注意:挂载的存储设备仅为真实对象的虚拟模拟,将以安全的只读模式处理,不会影响源存储设备上的任何信息。该组件可通过UFS Explorer主菜单“RAID”选项下的“Drobo BeyondRAID助手”(Drobo BeyondRAID Assistant)选项启动。
2025-08-21 21:58:57
152
原创 《深入 UFS Explorer:自定义 RAID 配置指南》
UFS Explorer支持以虚拟模式组装任何受支持的RAID配置,以便后续访问其内容或恢复丢失数据。启动RAID构建器;向RAID构建器主内容区域的列表中添加RAID组件;为不可用组件插入占位符(需当前RAID级别支持且软件兼容);调整组件的准确顺序;在“虚拟RAID配置”区域设置RAID参数;以虚拟模式组装阵列各部分。程序主窗口“存储设备导航面板”中打开的任何存储设备(包括驱动器、逻辑卷、磁盘镜像、虚拟磁盘及其他复杂存储设备)均可作为RAID组件。
2025-08-21 21:55:17
381
原创 《深入 UFS Explorer:分区管理》
通过分区管理器主工具栏的“通过指定范围手动定义区域”工具,可在所选存储设备上定义分区。需注意:该分区是在软件中创建的纯虚拟对象,不会影响真实存储设备的分区方案。当软件未检测到某个分区,但已知该分区可能存在于特定范围(例如通过十六进制查看器手动发现)时,可使用此功能。起始位置(扇区):待定义分区的起始位置;大小(扇区):待定义分区的结束位置。若相关信息完好且范围设置正确,软件可能会检测到指定分区的参数(如文件系统类型);
2025-08-21 21:48:06
336
原创 《深入 UFS Explorer:存储设备属性》
存储设备属性面板会为“存储设备导航面板”中所选的存储设备自动显示;也可通过主工具栏的“显示属性”工具打开。
2025-08-21 21:44:50
413
原创 《深入 UFS Explorer:打开存储设备对话框》
打开存储设备”对话框支持将本地计算机连接的物理存储设备加载到程序中,并可配置与设备读取相关的附加参数。
2025-08-21 21:42:49
469
原创 《深入 UFS Explorer:存储设备导航面板使用指南》
存储设备导航面板位于程序主窗口左侧,显示当前在UFS Explorer中已打开且可进行后续操作的所有存储设备。
2025-08-21 21:37:46
363
原创 《深入 UFS Explorer:文件浏览器功能全解析与实战指南》
资源管理器(文件浏览器)支持以虚拟模式查看特定文件系统的内容,无论该文件系统最初存储于存储设备中,还是由软件通过扫描程序重建而来。此外,该组件还支持选择所需项目并进一步保存,同时提供评估项目大小、一致性或所得数据整体质量的相关工具。
2025-08-21 21:27:03
348
原创 关于机械硬盘的一些问答
根据“电磁感应原理”(通电导体在磁场中受力),线圈会带动磁头臂沿盘片径向移动,从而实现磁头在不同磁道间的精准定位。音圈电机的核心执行部件“音圈”,其设计灵感和结构与扬声器的“音圈”高度一致——都是由漆包线绕制的线圈,且都通过“通电线圈在磁场中受力运动”的电磁原理工作(本质是法拉第电磁感应定律的应用)。音圈电机控制器的“音圈”命名,核心源于其驱动部件“音圈电机(Voice Coil Motor, VCM)”的结构原理,简言之,磁铁提供的固定磁场是音圈电机产生驱动力的“基础”,无此磁场,磁头臂无法受控移动。
2025-08-21 18:32:10
593
原创 硬盘内部探秘:磁道和磁区
如你所知,信息存储在盘片上,由磁头在盘片旋转时写入。为完成这一复杂工作,驱动器会将伺服扇区的读取与数据扇区的读取分开进行:伺服扇区由伺服处理器(Servo Processor)负责读取,“伺服门控信号”(Servo Gate)会告知伺服处理器何时读取下一个伺服扇区,同时该信号还会暂停格式化器(Formatter)的工作。通常每个伺服磁道上有 200 - 300 个伺服扇区,而且特定硬盘(实际上是特定型号的所有硬盘)上的所有伺服磁道的伺服扇区数量完全相同,此外,特定楔形区内的所有伺服扇区的扇区号也相同。
2025-08-21 14:18:09
709
原创 硬盘内部探秘:硬盘主要部件
在较新的硬盘中,可能还有另外两个用于微执行器(一种特殊的压电装置,可移动或旋转滑块,帮助调整磁头位置以更好地 “跟踪” 磁道)的信号。这块 PCB 上有一颗三星 32MB 的 DDR 内存芯片,理论上意味着该硬盘有 32MB 的缓存(你也能在这款硬盘的数据手册上找到这样的信息),但实际并非完全如此。CPU 会占用一部分内存来存储固件模块,据我们所知,只有日立 / IBM 的硬盘会在数据手册中显示真实的缓存大小,对于其他品牌的硬盘,你只能大致猜测其实际缓存大小。如你所见,滑块表面并不平整,有空气动力学凹槽。
2025-08-21 11:55:39
527
原创 MHDD使用说明 - 硬盘检测
MHDD是一款专业的硬盘检测和修复工具,主要用于检测和修复硬盘坏道问题。它能检测硬盘容量、磁头数、扇区数等信息,支持SMART功能,可直接访问硬盘而无需依赖主板BIOS,支持IDE和SATA接口硬盘,可在纯DOS环境下运行。
2025-08-21 11:31:47
208
原创 HDTunePro使用方法 - 硬盘检测
hd tune pro是一款适用于Windows的硬盘/SSD检测工具,软件虽然小巧,但是功能却非常的强大且易用,可用于测量驱动器的性能、扫描错误、检查健康状态 (SMART)、硬盘传输速率检测等等。而且该程序还能检测出硬盘的固件版本、序列号、容量、缓存大小、扫描错误,检查运行状况等等。
2025-08-21 11:19:49
88
原创 HDDScan使用说明 - 硬盘检测
是一款用于硬盘诊断的免费软件(同时支持 RAID 阵列服务器、USB 闪存盘及固态硬盘)。该程序可检测存储设备的错误(包括坏块与坏扇区),显示 S.M.A.R.T. 属性,并能修改硬盘的部分参数(如 AAM、APM 等)。
2025-08-21 11:09:56
433
原创 C++面试——内存
获得资源即构造对象,离开作用域即释放资源——让编译器替你做 delete。初始化为 0(或全零)的全局变量 放在。只收“非零初始值”的全局/静态变量。(按低→高地址排列,括号内为常见段名)C++ 的内存管理可简化为 “一句话:malloc。2️⃣ 一行代码示例。
2025-08-15 23:58:52
614
原创 备忘录模式C++
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在不暴露对象内部状态的情况下,捕获并保存对象的内部状态,以便在将来需要时恢复该状态。这种模式实现了对象状态的快照保存与恢复,常用于撤销操作、历史记录等场景。
2025-08-15 22:27:46
275
原创 访问者模式C++
访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它允许你在不修改集合元素类的前提下,为集合中的元素添加新的操作。这种模式将操作与元素的结构分离,使操作可以独立变化。
2025-08-15 22:27:25
498
原创 责任链模式C++
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,它允许你将请求沿着处理者链进行传递,直到有一个处理者处理它为止。这种模式避免了请求发送者与多个处理者之间的耦合,使每个处理者都有机会处理请求。
2025-08-15 22:27:00
389
原创 状态模式C++
状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,使对象看起来好像修改了它的类。这种模式将状态相关的行为封装到不同的状态对象中,通过切换状态对象实现行为的变化。
2025-08-15 22:26:35
238
原创 命令模式C++
命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装为一个对象,使你可以用不同的请求对客户进行参数化,还能支持请求的排队、记录日志及撤销操作。这种模式将发送者和接收者解耦,发送者无需知道接收者的具体实现。
2025-08-15 22:26:14
419
原创 迭代器模式C++
迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它提供了一种顺序访问聚合对象元素的方法,而无需暴露聚合对象的内部表示。这种模式将遍历逻辑与聚合对象分离,使遍历操作可以独立于聚合结构变化。
2025-08-15 22:25:51
240
原创 模板方法模式C++
模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的骨架,将某些步骤延迟到子类中实现。这种模式让子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤,从而实现代码复用和扩展。
2025-08-15 22:25:23
361
原创 享元模式C++
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它通过共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用,从而减少内存消耗和对象创建开销。这种模式特别适合处理大量相似对象,这些对象中包含可共享的"内部状态"和不可共享的"外部状态"。
2025-08-15 22:24:57
225
原创 策略模式C++
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。这种模式让算法的变化独立于使用算法的客户端,从而实现灵活的算法切换。
2025-08-15 22:24:35
213
原创 解释器模式C++
解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式,它用于定义一种语言的语法规则,并构建一个解释器来解释该语言中的句子。这种模式适用于需要处理固定语法规则的场景,如表达式解析、配置文件解析等。
2025-08-15 22:24:04
414
原创 控制块在SharedPtr中的作用(C++)
控制块(Control Block)是 shared_ptr 的“户口本”——它记录引用计数、托管对象指针、自定义删除器、自定义分配器以及 weak_ptr 的额外信息;所有指向同一对象的 shared_ptr / weak_ptr 共用同一份控制块,从而保证“最后一个离开的人关灯”。控制块 = shared_ptr 的“中控室”;一次分配:一块连续内存里先放 T,再放 ControlBlock → 更快、省一次 new。里的计数,对象与内存的“生死大权”全由控制块说了算。构造方式 控制块与对象内存布局。
2025-08-15 15:02:55
391
原创 如何看懂复杂数学公式
把“看不懂”拆成三层:符号、结构、语义。只要三步,复杂公式就能像读句子一样顺下来。一、先扫符号:给每个符号贴“标签”公式里常见符号无非四类,记住口诀“变数-算子-常数-记号”:变数(未知数/函数)x, y, θ, f(t), φ(x,y) … → 读成“谁”或“什么”。算子(动作)Σ:累加 ∫:累加(连续版) ∂/∂x:对x求变化率∇:梯度 ∇·:散度 ∇×:旋度lim:逼近 ∏:累乘 |x|:大小 ‖A‖:长度/范数常数(固定值)π, e, i, ℏ, k_B … → 直接记英文发音或物理含义。记号(范围
2025-08-15 08:59:05
269
原创 外观模式C++
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为复杂系统提供一个简化的接口,隐藏系统内部的复杂性,使客户端能够更轻松地使用系统。这种模式通过创建一个外观类,封装系统内部的交互逻辑,客户端只需与外观类交互,而无需了解系统内部的细节。
2025-08-14 10:05:21
272
原创 桥接模式C++
桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。这种模式通过引入一个桥梁接口,将抽象层和实现层解耦,从而允许两者独立扩展。
2025-08-14 10:00:30
328
原创 组合模式C++
组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你将对象组合成树形结构,并用统一的方式处理单个对象和对象组合。这种模式能让客户端以一致的方式对待单个对象和由多个对象组成的复合对象。
2025-08-14 09:57:22
284
原创 代理模式C++
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它为另一个对象提供一个代理或占位符,以控制对原对象的访问。这种模式通过引入代理对象,在不改变原对象的前提下,实现对原对象的访问控制、增强或扩展。
2025-08-14 09:54:50
265
原创 装饰器模式C++
装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它能在不改变原有对象结构的情况下,动态地给对象添加额外功能。这种模式通过创建装饰器类包裹原对象,实现功能的灵活扩展,比继承更具弹性。
2025-08-14 09:46:59
261
原创 适配器模式C++
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它能使接口不兼容的类可以相互合作。这种模式通过创建一个适配器类,将一个类的接口转换为客户端期望的另一个接口。
2025-08-14 09:30:44
405
原创 对象池模式C++
对象池模式(Object Pool Pattern)是一种创建型设计模式,它通过预先创建并管理一组可复用的对象,避免频繁创建和销毁对象带来的性能开销。这种模式特别适合创建成本高、使用频繁的对象(如数据库连接、线程、网络连接等)。
2025-08-14 09:25:09
391
原创 原型模式C++
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它通过复制(克隆)现有对象来创建新对象,而不是通过new关键字直接实例化。这种模式适合需要频繁创建相似对象的场景,可以避免重复初始化的开销,同时简化对象创建过程。
2025-08-14 09:22:38
428
原创 建造者模式C++
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它将复杂对象的构建过程与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这种模式特别适合创建具有多个组成部分、配置复杂的对象。
2025-08-14 09:19:00
433
原创 单例模式C++
单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,确保一个类在整个程序生命周期中只能实例化一次,并提供一个全局访问点。这在需要唯一实例的场景(如日志管理器、配置中心、线程池等)中非常有用。
2025-08-14 09:14:21
183
原创 中介者模式和观察者模式的区别是什么
观察者模式是广播通知,强调一个源头触发多个响应;中介者模式是集中调度,强调多对象通过中间层交互。观察者模式解决的是对象与观察者的联动问题,而中介者模式解决的是多对象间的交互复杂性问题。
2025-08-14 09:09:34
483
原创 中介者模式(C++)
中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式,它通过引入一个中介者对象,封装一系列对象之间的交互,使对象之间不再直接通信,而是通过中介者进行间接通信,从而降低对象间的耦合度。
2025-08-14 09:04:47
270
MAX7219/MAX7221
2009-03-15
光耦应用全面介绍,绝对经典
2009-06-29
Linux嵌入式系统设计与开发
2013-02-02
C++工程实践.pdf
2020-12-04
1-城市轨道交通视频监视系统应用实施指南(发布稿).pdf
2020-12-04
英文单词数据库.db
2020-12-07
5-城市轨道交通广播系统应用实施指南(发布稿).pdf
2020-12-04
2-城市轨道交通视频监视系统检测实施指南(发布稿).pdf
2020-12-04
《牛津英汉词典》txt格式
2020-12-07
Linux编程白皮书
2019-01-05
UNIX环境高级编程(中文版)
2013-02-02
OrCAD培训教材-pdf格式
2009-06-29
Linux_C编程一站式学习_最新版
2013-02-02
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人