关于四边形各种形状的判断

在比赛中常常会出现根据四个点来判断这四个点构成四边形的形状

按照顺时针给出,(有时因为斜率的不存在,所以处理要小心点,下面给出一些处理,避免斜率的问题)

x[4],y[4];

1.

平行四边形

两条边两两平行

 int a = (y[1] - y[0]) * (x[3] - x[2]);
18     int b = (x[1] - x[0]) * (y[3] - y[2]);
19     if(a != b) return false;
20     a = (x[2] - x[1]) * (y[3] - y[0]);
21     b = (x[3] - x[0]) * (y[2] - y[1]);
22     return a == b;
在四边形的基础上判断菱形,长方形,正方形

2.菱形

对角线,相互垂直//避免出现斜率不存在的情况

 int a = (y[0] - y[2]) * (y[1] - y[3]);
35     int b = (x[1] - x[3]) * (x[0] - x[2]);
36     return a == -b;
3.长方形

对角线,相等

int a = (x[0] - x[2]) * (x[0] - x[2]) + (y[0] - y[2]) * (y[0] - y[2]);
28     int b = (x[1] - x[3]) * (x[1] - x[3]) + (y[1] - y[3]) * (y[1] - y[3]);
29     return a == b;
满足菱形,长方形就是正方形


CompletableFuture是Java 8引入的一个类,它提供了非阻塞的方式来处理异步编程,是Future接口的一个实现。它可以与其他的CompletableFuture对象进行组合,形成一个复杂的异步流程。CompletableFuture支持异步编程的多个方面,包括异步执行、结果处理、组合多个CompletableFuture以及异常处理等。 而Thread是Java中的一个核心类,用于表示程序中的线程。通过创建Thread类的实例并启动它,可以执行多线程操作。线程可以直接执行代码,或者通过实现Runnable接口来实现。Thread类提供了丰富的API来控制线程的行为,如启动、停止、阻塞中断等。 两者的区别主要体现在以下几个方面: 1. 编程模型:Thread的使用较为直接,涉及到线程的创建、启动管理,而CompletableFuture提供了更加灵活丰富的异步编程模型,可以更加轻松地构建复杂的异步流程。 2. 并发控制:使用Thread时需要手动处理并发控制,如使用synchronized关键字或者锁等机制来避免线程安全问题。CompletableFuture内部处理了大部分并发控制,用户可以通过其提供的方法来组合处理异步操作,而较少担心线程安全问题。 3. 异步操作的组合错误处理:CompletableFuture提供了thenApply、thenAccept、thenCompose等方法来处理结果的转换组合,以及exceptionally、handle等方法来处理异常情况。这些方法提供了链式调用的语法,使得异步操作的组合错误处理更加方便。相比之下,使用Thread来实现这些功能通常需要更复杂的代码。 4. 性能资源消耗:创建线程需要一定的资源开销,而且线程的数量是有限的。过多的线程可能会导致资源消耗过多或者上下文切换频繁,影响性能。CompletableFuture利用了线程池来复用线程,可以在执行大量异步任务时提高性能资源利用率。
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