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小刺猬和您挥挥手
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于SpringCloud+Vue技术的实习问题总汇
激活Navicat Premium 12 rsa公钥找不到:https://www.52pojie.cn/thread-985857-1-1.htmlhttps://jingyan.baidu.com/article/495ba841b239e638b20ede4a.htmlIntelliJ IDEA下配置mavenhttps://blog.youkuaiyun.com/qq_31708763/article/details/86424353https://www.jianshu.com/p/467bd原创 2020-07-01 13:22:16 · 336 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator—2D跑酷微信小游戏
Font 字体导入 必须 .fnt 和 .png 一起导入 触摸事件 http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/internal-events.html 05_scripting > 03_events > TouchEvent 03_gameplay > 01_player_control >...原创 2018-07-27 12:13:39 · 3749 阅读 · 1 评论 -
大二下小学期实训——SSM框架
成果展示实训总结:在经历了为期两周的实训后,我学会许多关于SSM(Spring+springMvc+mybatis)框架的理论知识,经过梳理和总结有以下几个知识点:1.什么是SpringMVC(1)前段控制器 DispatcherServlet(2)处理器映射器 HandlerMapping(3)处理器适配器 HandlerAdapter(4)处理器 Handle...原创 2018-07-23 09:40:03 · 3186 阅读 · 1 评论 -
Cocos Creator——制作第一个游戏
参考:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/quick-start.html 主角控制 重力感应:Examples > cases > 03_gameplay > 01_player_control > DeviceMotion 添加开始/结束场景 按钮:http://docs.co...原创 2018-07-23 09:47:02 · 1697 阅读 · 0 评论 -
人机(AI)四人斗地主
最近在使用Cocos Creator做一款四人斗地主的手机游戏,半成品(仅前端)代码附在最后,仅供参考。游戏中的单机(人机)模式以及游戏过程中的托管都需要出牌算法的设计,因此借这篇博客梳理一下现有的一些思路。首先,明确“AI出牌算法的目的是能够模拟人打牌时的思考过程”,所以我根据平时自己玩斗地主的游戏经验,将思考过程大致分成了三个部分:“看自己手中的牌”、“看别人打出的牌”和“我该怎么出牌”。...原创 2018-08-14 15:43:29 · 2228 阅读 · 0 评论