网页中出现莫名其妙的空隙引号

本文介绍了一个因UTF-8 BOM导致的网页显示空隙问题及解决方法。作者在Chrome中发现源代码中多余的引号造成了显示异常,通过Google搜索得知这是由于文件保存时包含了BOM标记。最终通过Dreamweaver重新保存文件并去除BOM标记解决了问题。

写网页的时候,发现有一个空隙清除不了,于是用chrome审查元素,发现在源码中出现了一对引号。于是google得知是因为保存为UTF-8的时候选了UTF-8 BOM,就是这个BOM引起的莫名其妙的错误。

解决方法:用Dreamweaver 另存为网页,去掉包括bom的那个勾。

附:

所谓BOM,全称是Byte Order Mark,它是一个Unicode字符,通常出现在文本的开头,用来标识字节序(Big/Little Endian),除此以外还可以标识编码(UTF-8/16/32),如果出现在文本中间,则解释为zero width no-break space。 注:Unicode相关知识的详细介绍请参考UTF-8, UTF-16, UTF-32 & BOM。 对于UTF-8/16/32而言,它们名字中的8/16/32指的是编码单位是多少位的,也就是说,它们的编码单位分别是8/16/32位,换算成字节就是1/2/4字节,如果是多字节,就要牵扯到字节序,UTF-8以单字节为编码单位,所以不存在字节序。 UTF-8主要的优点是可以兼容ASCII,但如果使用BOM的话,这个好处就荡然无存了。 

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在 MiniGUI 中,4K 分辨率下缩放图片出现黑色空隙的问题,通常与图像缩放算法、图像格式、绘图区域设置或屏幕 DPI 适配有关。以下是详细分析和解决方法: --- ### ✅ 常见原因与解决方案: #### 1. **图像缩放算法不精确** - **原因**:MiniGUI 默认使用的缩放算法可能为最近邻插值,无法很好地处理大比例缩放,导致图像边缘留有空隙。 - **解决方法**:使用双线性插值或双三次插值算法进行高质量缩放。 #### 2. **图像格式不支持透明通道** - **原因**:如使用 JPEG 图像,其不支持透明通道,缩放时未填充的区域会显示为黑色。 - **解决方法**:使用 PNG 格式图像,或在缩放前设置背景色。 #### 3. **绘图区域未完全覆盖** - **原因**:使用 `BitBlt` 或 `FillBoxWithBitmap` 时,目标区域未正确设置,导致部分区域未绘制。 - **解决方法**:确保绘制区域与目标窗口或控件大小一致。 #### 4. **DPI 设置不当** - **原因**:在 4K 屏幕上,系统 DPI 设置未适配,导致图像绘制比例错误。 - **解决方法**:调整 MiniGUI 的 DPI 设置(通过 `SetSystemMetrics` 或配置文件)。 #### 5. **硬件加速未启用** - **原因**:未启用 GPU 加速可能导致图像渲染不完整。 - **解决方法**:启用 MiniGUI 的硬件加速模块,如基于 OpenGL 或 DRM/KMS 的渲染。 --- ### ✅ 示例代码(高质量缩放) ```c #include <minigui/common.h> #include <minigui/minigui.h> #include <minigui/gdi.h> void DrawScaledImage(HWND hWnd, HDC hdc, PBITMAP pBitmap) { int dstWidth = 3840; // 4K 分辨率宽度 int dstHeight = 2160; // 4K 分辨率高度 BITMAP scaledBitmap; CreateBitmap(&scaledBitmap, dstWidth, dstHeight, pBitmap->depth, 0); // 使用高质量缩放(TRUE 表示启用双线性插值) ScaleBitmap(&scaledBitmap, pBitmap, 0, 0, pBitmap->bmWidth, pBitmap->bmHeight, 0, 0, dstWidth, dstHeight, TRUE); // 绘制图像 FillBoxWithBitmap(hdc, 0, 0, dstWidth, dstHeight, &scaledBitmap); // 清理资源 DestroyBitmap(&scaledBitmap); } ``` --- ### ✅ 调试建议 - 使用调试器检查 `BITMAP` 数据是否完整。 - 确保图像源无损坏。 - 测试不同分辨率下的缩放行为。 - 在不同图像格式(PNG、JPEG)之间切换,观察是否仍出现黑边。 ---
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