error C2664: “_vsnprintf”: 不能将参数 1 从“TCHAR [1024]”转换为“char *”

本文介绍了_vsnprintf()和_vsntprintf()两个函数的区别。_vsnprintf()用于处理char类型的数据,而_vsntprintf()则用于处理TCHAR类型的数据。

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_vsnprintf()和_vsntprintf()是两个函数,

_vsnprintf()是处理char的 ,

_vsntprintf()是处理TCHAR的。

<think>我们之前将Player结构体中的name改为了TCHAR数组(宽字符),但是addPlayerToLeaderboard函数仍然接受constchar*作为参数。解决方案:修改addPlayerToLeaderboard函数的参数类型,使其接受宽字符字符串(TCHAR*或constTCHAR*)。另外,在保存排行榜到文件时,我们进行了宽字符到多字节字符的转换,但是addPlayerToLeaderboard函数内部并没有保存宽字符,而是直接保存到Player结构体的name中(已经是TCHAR数组)。因此,我们需要将addPlayerToLeaderboard函数的第一个参数改为constTCHAR*类型。修改如下:1.修改addPlayerToLeaderboard函数的声明和定义:voidaddPlayerToLeaderboard(constTCHAR*name,doubletime);2.在函数内部,使用_tcscpy_s(安全版本)复制字符串到Player结构体的name成员。3.注意:在保存到文件时,我们已经在saveLeaderboard函数中做了宽字符到多字节的转换,因此不需要在addPlayerToLeaderboard中再次转换。4.修改调用处:在main函数中,addPlayerToLeaderboard(playerName,elapsed);这里playerName是TCHAR[50]类型,所以匹配constTCHAR*。具体代码修改如下:</think> # 解决`addPlayerToLeaderboard`函数参数类型错误问题 这个错误是由于`addPlayerToLeaderboard`函数需要`const char*`类型的参数,而你现在传递的是`TCHAR[50]`(宽字符)类型。以下是完整的解决方案: ```c // 修改Player结构体定义为使用TCHAR typedef struct { TCHAR name[50]; // 使用宽字符 double time; } Player; // 修改addPlayerToLeaderboard函数签名 void addPlayerToLeaderboard(const TCHAR* name, double time) { // 如果排行榜未满,直接添加 if (playerCount < MAX_PLAYERS) { _tcscpy_s(leaderboard[playerCount].name, _countof(leaderboard[playerCount].name), name); leaderboard[playerCount].time = time; playerCount++; } // 如果时间比排行榜中最差的还好,则替换 else if (time < leaderboard[MAX_PLAYERS - 1].time) { _tcscpy_s(leaderboard[MAX_PLAYERS - 1].name, _countof(leaderboard[MAX_PLAYERS - 1].name), name); leaderboard[MAX_PLAYERS - 1].time = time; } // 重新排序 qsort(leaderboard, playerCount, sizeof(Player), comparePlayers); saveLeaderboard(); } // 修改showLeaderboard函数中的字符串处理 void showLeaderboard() { initgraph(400, 400); setbkcolor(BLACK); cleardevice(); setcolor(YELLOW); settextstyle(36, 0, _T("宋体")); outtextxy(120, 20, _T("排行榜")); setcolor(WHITE); settextstyle(24, 0, _T("宋体")); for (int i = 0; i < playerCount && i < 10; i++) { TCHAR line[100]; _stprintf_s(line, _countof(line), _T("%d. %s: %.2f秒"), i + 1, leaderboard[i].name, leaderboard[i].time); outtextxy(50, 70 + i * 30, line); } setcolor(WHITE); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(100, 370, _T("按任意键继续...")); getch(); closegraph(); } // 修改文件操作函数中的字符转换 void saveLeaderboard() { FILE *fp = _tfopen(_T("leaderboard.txt"), _T("w")); // 使用宽字符版本的文件打开函数 if (fp) { for (int i = 0; i < playerCount; i++) { char mbName[100]; WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, leaderboard[i].name, -1, mbName, sizeof(mbName), NULL, NULL); fprintf(fp, "%s %.2f\n", mbName, leaderboard[i].time); } fclose(fp); } } void loadLeaderboard() { FILE *fp = _tfopen(_T("leaderboard.txt"), _T("r")); // 使用宽字符版本的文件打开函数 if (fp) { while (playerCount < MAX_PLAYERS) { char mbName[100]; if (fscanf(fp, "%s %lf", mbName, &leaderboard[playerCount].time) != 2) break; // 将多字节字符转换为宽字符 MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, mbName, -1, leaderboard[playerCount].name, sizeof(leaderboard[playerCount].name) / sizeof(TCHAR)); playerCount++; } fclose(fp); qsort(leaderboard, playerCount, sizeof(Player), comparePlayers); } } // 在main函数中使用TCHAR类型 int main() { // ... 其他代码 ... TCHAR playerName[50] = _T("匿名玩家"); if (InputBox(playerName, 50, _T("请输入玩家姓名"), _T("扫雷游戏"))) { if (_tcslen(playerName) == 0) { _tcscpy_s(playerName, _countof(playerName), _T("匿名玩家")); } } // ... 游戏逻辑 ... // 调用addPlayerToLeaderboard时传递TCHAR类型 addPlayerToLeaderboard(playerName, elapsed); // ... 其他代码 ... } ``` ## 解决方案详解 ### 1. 统一使用宽字符(Unicode)类型 - 将`Player`结构体中的`name`改为`TCHAR`类型: ```c typedef struct { TCHAR name[50]; // 使用宽字符 double time; } Player; ``` - 所有字符串操作函数使用宽字符版本(带`_t`前缀) ### 2. 修改函数签名 - 更新`addPlayerToLeaderboard`函数以接受宽字符参数: ```c void addPlayerToLeaderboard(const TCHAR* name, double time); ``` ### 3. 使用安全的字符串函数 - 将`strcpy`替换为`_tcscpy_s`(安全版本): ```c _tcscpy_s(leaderboard[playerCount].name, _countof(leaderboard[playerCount].name), name); ``` - `_countof()`宏确保目标缓冲区大小正确 ### 4. 统一文件操作函数 - 使用`_tfopen()`替代`fopen()`以支持宽字符文件名: ```c FILE *fp = _tfopen(_T("leaderboard.txt"), _T("w")); ``` ### 5. 格式化字符串函数更新 - 使用`_stprintf_s()`替代`sprintf()`: ```c _stprintf_s(line, _countof(line), _T("%d. %s: %.2f秒"), i + 1, leaderboard[i].name, leaderboard[i].time); ``` ### 6. 字符串常量使用`_T()`宏 - 确保所有字符串字面值正确处理Unicode: ```c outtextxy(120, 20, _T("排行榜")); ``` ## 兼容性处理技巧 ### 条件编译处理多字符集 如果你需要同时支持ANSI和Unicode编译,可以使用条件编译: ```c #ifdef UNICODE // Unicode专用代码 typedef wchar_t TCHAR; #define _tcslen wcslen #else // ANSI专用代码 typedef char TCHAR; #define _tcslen strlen #endif // 通用代码使用TCHAR和_t前缀函数 TCHAR buffer[100]; _tcscpy(buffer, _T("Hello")); ``` ### 类型安全的函数重载(C++) 如果你使用的是C++,可以创建函数重载来处理不同字符类型: ```c #ifdef __cplusplus void addPlayerToLeaderboard(const char* name, double time); void addPlayerToLeaderboard(const wchar_t* name, double time); // 实现 void addPlayerToLeaderboard(const wchar_t* name, double time) { // 宽字符实现 } void addPlayerToLeaderboard(const char* name, double time) { // 转换后调用宽字符版本 wchar_t wname[50]; MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, name, -1, wname, 50); addPlayerToLeaderboard(wname, time); } #endif ``` ## 测试建议 添加单元测试验证不同字符串处理情况: ```c void testLeaderboardFunctions() { // 测试基本功能 Player p = {0}; _tcscpy_s(p.name, _countof(p.name), _T("测试玩家")); // 测试长字符串 const TCHAR* longName = _T("这是一个非常长的玩家名称,用来测试缓冲区溢出问题"); addPlayerToLeaderboard(longName, 10.5); // 测试特殊字符 addPlayerToLeaderboard(_T("玩家@#$%^"), 15.3); // 测试空名称 addPlayerToLeaderboard(_T(""), 20.0); // 保存并重新加载验证数据完整性 saveLeaderboard(); Player tempLeaderboard[MAX_PLAYERS]; memcpy(tempLeaderboard, leaderboard, sizeof(leaderboard)); int tempCount = playerCount; playerCount = 0; loadLeaderboard(); // 验证数据匹配 assert(playerCount == tempCount); for (int i = 0; i < playerCount; i++) { assert(_tcscmp(leaderboard[i].name, tempLeaderboard[i].name) == 0); assert(leaderboard[i].time == tempLeaderboard[i].time); } } ```
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