JS中的instanceof和typeof

本文详细解析JavaScript中的instanceof和typeof的区别与用法,包括如何判断变量类型、对象实例以及数组特性,特别强调了arguments对象的独特性质。

对于instanceof和typeof,以前看到过,但是只对typeof用到的相对更多一些,最近看js的设计模式,很多用到了instanceof,突然觉得它们两个有些相似但也应该有它们区别,然后网上看了一些文章,对它们之间的关系有了一些的了解。

instanceof和typeof都能用来判断一个变量是否为空或是什么类型的变量。

typeof用以获取一个变量的类型,typeof一般只能返回如下几个结果:number、boolean、

、string、function、object、undefined。我们可以使用typeof来获取一个变量是否存在,如if(typeof a!="undefined"){},而不要去使用if(a)因为如果a不存在(未声明)则会出错,对于Array、Null等特殊对象使用typeof一律返回object,这正是typeof的局限性。

如果我们希望获取一个对象是否是数组,或判断某个变量是否是某个对象的实例则要选择使用instanceof。instanceof用于判断一个变量是否某个对象的实例,如var a=new Array();alert(a instanceof Array);会返回true,同时alert(a instanceof Object)也会返回true;这是因为Array是object的子类。再如:function test(){};var a=new test();alert(a instanceof test)会返回true。

谈到instanceof我们要多插入一个问题,就是function的arguments,我们大家也许都认为arguments是一个Array,因为其具有数组一样的访问性质及方式,可以由arguments[n]来访问对应的单个参数的值,并拥有数组长度属性length。但如果使用instaceof去测试会发现arguments不是一个Array对象,尽管看起来很像。

<script type="text/javascript">

function a(){

       this.a="a";

       this.b="b";

       alert(typeof(arguments)); //Object

       alert(arguments instanceof Object); //true

       alert(arguments instanceof Array); //false

}

alert(typeof(test)); //Object

</script>


内容概要:本文介绍了一个基于MATLAB实现的多目标粒子群优化算法(MOPSO)在无人机三维路径规划中的应用。该代码实现了完整的路径规划流程,包括模拟数据生成、障碍物随机生成、MOPSO优化求解、帕累托前沿分析、最优路径选择、代理模型训练以及丰富的可视化功能。系统支持用户通过GUI界面设置参数,如粒子数量、迭代次数、路径节点数等,并能一键运行完成路径规划与评估。代码采用模块化设计,包含详细的注释,同时提供了简洁版本,便于理解二次开发。此外,系统还引入了代理模型(surrogate model)进行性能预测,并通过多种图表对结果进行全面评估。 适合人群:具备一定MATLAB编程基础的科研人员、自动化/控制/航空航天等相关专业的研究生或高年级本科生,以及从事无人机路径规划、智能优化算法研究的工程技术人员。 使用场景及目标:①用于教学演示多目标优化算法(如MOPSO)的基本原理与实现方法;②为无人机三维路径规划提供可复现的仿真平台;③支持对不同参数配置下的路径长度、飞行时间、能耗与安全风险之间的权衡进行分析;④可用于进一步扩展研究,如融合动态环境、多无人机协同等场景。 其他说明:该资源包含两份代码(详细注释版与简洁版),运行结果可通过图形界面直观展示,包括Pareto前沿、收敛曲线、风险热图、路径雷达图等,有助于深入理解优化过程与结果特性。建议使用者结合实际需求调整参数,并利用提供的模型导出功能将最优路径应用于真实系统。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值