java设计模式之命令模式

本文介绍了命令模式的基本概念,包括其结构组成、实现方式及应用场景。通过示例代码详细讲解了命令模式如何实现请求的封装,以及如何支持命令的撤消与重做等功能。

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命令模式

命令模式的结构如图2所示:

public interface Command {
    public void execute();
}


public class ConcreteCommand implements Command {

    private Receiver receiver = null;
    private String state;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
       this.receiver = receiver;
    }  
    public void execute() {
       receiver.action();
    }
}


public class Receiver {
    public void action(){
       //真正执行命令操作的功能代码
    }
}


public class Invoker {
    private Command command = null;

    public void setCommand(Command command) {
       this.command = command;
    }

    public void runCommand() {
       command.execute();
    }
}

public class Client {
    public void assemble(){
       //创建接收者
       Receiver receiver = new Receiver();
       //创建命令对象,设定它的接收者
       Command command = new ConcreteCommand(receiver);
       //创建Invoker,把命令对象设置进去
       Invoker invoker = new Invoker();
       invoker.setCommand(command);
    }
}

在下面的情况下应当考虑使用命令模式:

1)使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代。"CallBack"讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。

2)需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在串形化之后传送到另外一台机器上去。

3)系统需要支持命令的撤消(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。

4)如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用Execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。


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