Qt5使用openGL初体验
Qt5使用openGL初体验
最近在这里一个魔方项目,用到了opengl的相关部分,好久也没有玩这个东东,所以还是写下这个过程,作为初学者还是要多动手才行。首先看一看运行的效果,这里绘画了一个三维坐标系,由x、y、z三个轴线组成。
下载地址:程序源码
一、下载Qt5
1.由于Qt5相比版本4有了较大的改善,所以这里选用版本是5.6.3。下载地址:http://download.qt.io/archive/qt/5.6/
2.选择mingw版本
3.这里需要注意,由于我的机子没有安装vs2013IDE,所以本文下载的是mingw版本,而且据说mingw版本对中文乱码等情况比较好处理。安装过程我就不一一打出来了,都比较简单,在此省略。。。。。。
二、搭建Qt的opengl基本框架
- 刚才我们刚刚安装的Qt5.6.3,我们打开Qt Creator,出来的界面是这样的。
- 打开菜单中的《文件》->《新建文件或项目》-《Application》-《Qt Widgets Application》,点击Choose按钮
- 选择默认路径,但是要注意,路径不能包含有中文字符,否则会报错或编译不通过,这里需要提醒一下。
继续下一步
注意圈红色部分,选择好后继续下一步。
进入工程项目界面
因为我们需要用到opengl相关的类和库,所以在第一行QT +=后面添加opengl,在最后一行添加LIBS += -lpengl32 -lglu32 -lglu。
到这里我们的项目框架基本上就建好了,下面是代码的实现部分。
三、源码部分
1. gldemo.h头文件
//gldemo.h
#ifndef GLDEMO_H
#define GLDEMO_H
#include <QWidget>
#include <QGLWidget>
//#include <QKeyEvent>
class GLDemo : public QGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
GLDemo(QWidget *parent = 0);
~GLDemo();
protected:
void initGL();
void paintGL();
void resizeGL(int w, int h);
//void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
private:
GLfloat x_rot; // X轴旋转
GLfloat y_rot; // Y轴旋转
GLfloat z_rot; // Z轴旋转
GLfloat x_speed; // X轴旋转速度
GLfloat y_speed; // Y轴旋转速度
GLfloat z_speed; // Z轴旋转速度
GLfloat scr_depth; // 深入屏幕的距离
};
#endif // GLDEMO_H
2. 下面是gldemo.cpp源码文件
//gldemo.pp
#include "gldemo.h"
#include <GL/glu.h>
GLDemo::GLDemo(QWidget *parent)
: QGLWidget(parent)
{
x_rot = 15.0f;
y_rot = 45.0f;
z_rot = 45.0f;
x_speed = 0.0f;
y_speed = 0.0f;
z_speed = 0.0f;
scr_depth = -15.0f;
}
GLDemo::~GLDemo()
{
}
//初始化
void GLDemo::initGL()
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClearDepth(1.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void GLDemo::resizeGL(int w, int h)
{
glViewport(0,0,(GLint)w,(GLint)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0,(GLfloat)w/(GLfloat)h,0.1,100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
//绘画图形
void GLDemo::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(-1.0f,0.0f,scr_depth);
glLineWidth(3.0f); //加粗画笔
glRotatef(x_rot,1.0f,0.0f,0.0f); //绕X轴旋转
glRotatef(y_rot,0.0f,1.0f,0.0f); //绕Y轴旋转
glRotatef(z_rot,0.0f,0.0f,1.0f); //绕Z轴旋转
glBegin(GL_LINES);
// X轴线
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glVertex3f(6.0f,0.0f,0.0f);
// Y轴线
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f(0.0f,6.0f,0.0f);
// Z轴线
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
glVertex3f(0.0f,0.0f,6.0f);
glEnd();
}
3. main函数主文件
//main.cpp
//main.cpp
#include "gldemo.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
GLDemo w;
w.show();
return a.exec();
}
以上就是初步体验,若有不足之处请大家帮我指正一下。在此过程中参考了https://blog.youkuaiyun.com/qq78442761/article/details/81221616和https://blog.youkuaiyun.com/gaobobo138968/article/details/80468843两位博主代码,在此感谢,下一步有时间开始做坐标轴旋转,会用到键盘事件。