Java 实训 编写一个窗体程序模拟单词拼写

本文介绍了一个使用Java Swing实现的单词拼写游戏。玩家在文本框中输入一个英文单词后,程序会随机打乱该单词的字母顺序,并将每个字母显示在一个可交互的按钮上。玩家需要通过点击按钮并使用左右箭头键来调整字母顺序,使其恢复为原始单词。当正确排列完成时,会有提示信息并高亮显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实训要求:
窗口中有一个TextFie1d对象和一个按钮对象,将这两个对象添加到
一个面板中,然后将该面板添加到窗口的北面。
用户在TextField 对象中输入一个英文单词,然后回车或单击按钮,
程序将创建若干个标签,其个数刚好等于英文单词所包含的字母的标签,
而且每个标签上的名字刚好是英文单词中的一个字母。要求将这些标签按
行添加到一个面板中,然后将该面板添加到窗口的中心。
用户用鼠标单击一个标签后,通过按下键盘上的“一”“一”键交换相
邻标签上的字母,是的这些标签上字母的排列顺序和英文单词中字母的顺
序相同。
参考结果:
在初始界面中输入英文单词

代码:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class Game extends JFrame implements FocusListener, KeyListener {
	TextField tf;
	JPanel pane1, pane2, pane3;
	JLabel lab1, lab2, lab3;
	JButton bu, temp;
	JButton[] bx = new JButton[10];
	String str, st;
	int n = 0;
	char c;
	char[] s;

	Game() {
		tf = new TextField(10);
		lab1 = new JLabel("请输入一个英文单词");
		lab2 = new JLabel("用鼠标单击字母,按左右箭头交换字母,将其排列成所输入的单词");
		bu = new JButton("确定");
		bu.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				change1(e);
			}
		});
		pane1 = new JPanel();
		pane1.add(lab1);
		pane1.add(tf);
		pane1.add(bu);
		add(pane1, BorderLayout.NORTH);
		pane2 = new JPanel();
		pane2.add(lab2);
		add(pane2, BorderLayout.SOUTH);
	}

	public void change1(ActionEvent e) {
		str = tf.getText();
		n = str.length();
		if (e.getActionCommand().equals("确定")) {
			pane3 = new JPanel();

			// 打乱顺序
			for (int i = 1; i < n; i++) {
				int[] p = new int[n];
				for (i = 0; i < n; i++)
					p[i] = i + 1;
				for (i = 0; i < n; i++) {
					int r = (int) (Math.random() * n);
					int tmp = p[r];
					p[r] = p[i];
					p[i] = tmp;

				}
				Font font = new Font(str, Font.PLAIN, 46);
				for (i = 0; i < n; i++) {
					char c = str.charAt(p[i] - 1);// 取随机字符
					bx[i] = new JButton("" + c);
					bx[i].setPreferredSize(new Dimension(80, 80));// 设置按钮大小
					bx[i].setFont(font);// 设置字体大小
					bx[i].setForeground(Color.black);// 设置字体颜色
					bx[i].addFocusListener(this);
					bx[i].addKeyListener(this);
					pane3.add(bx[i]);
					add(pane3, BorderLayout.CENTER);
				}
			}
			tf.setText(null);
			setVisible(true);
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		Game game = new Game();
		game.setBounds(300, 200, 900, 250);
		game.setResizable(false);
		game.setVisible(true);
		game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	}

	@Override
	// 焦点监听
	public void focusGained(FocusEvent e) {
		for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
			if (bx[i] == (JButton) e.getSource()) {
				bx[i].setForeground(Color.red);
			}
		}
	}

	@Override
	public void focusLost(FocusEvent e) {
		for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
			if (bx[i] == (JButton) e.getSource()) {
				bx[i].setForeground(Color.black);
			}
		}
	}

	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
			if (bx[i] == (JButton) e.getSource()) {
				if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
					go(i, "left");
					char[] str2 = new char[n];
					for (int k = 0; k < n; k++) {
						str2[k] = bx[k].getText().charAt(0);
					}
					String s1 = new String(str2);
					if (s1.equals(str)) {
						lab2.setText("恭喜你,你成功了!");
						for (int p = 0; p < n; p++) {
							bx[p].setForeground(Color.green);
						}
					}
				} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
					go(i, "right");

					char[] str2 = new char[n];
					for (int k = 0; k < n; k++) {
						str2[k] = bx[k].getText().charAt(0);
					}
					String s1 = new String(str2);
					if (s1.equals(str)) {
						lab2.setText("恭喜你,你成功了!");
						for (int p = 0; p < n; p++) {
							bx[p].setForeground(Color.green);
						}
					}
				}

			}
		}
	}

	void go(int i, String st1) {
		if (st1.equals("left") && i >= 1) {
			String temp = bx[i].getText();
			String temp1 = bx[i - 1].getText();
			bx[i].setText(temp1);
			bx[i - 1].setText(temp);
		} else if (st1.equals("right") && i <= n - 2) {
			String temp = bx[i].getText();
			String temp1 = bx[i + 1].getText();
			bx[i].setText(temp1);
			bx[i + 1].setText(temp);
		}
	}

	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}
}

运行结果:


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