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使用面向对象思想进行开发有以下优点:
1、易维护
采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的。
2、质量高
在设计时,可重用现有的,在以前的项目的领域中已被测试过的类使系统满足业务需求并具有较高的质量。
3、效率高
在软件开发时,根据设计的需要对现实世界的事物进行抽象,产生类。使用这样的方法解决问题,接近于日常生活和自然的思考方式,势必提高软件开发的效率和质量。
4、易扩展
由于继承、封装、多态的特性,自然设计出高内聚、低耦合的系统结构,使得系统更灵活、更容易扩展,而且成本较低。


2 直接两个括号里面的就代表静态块{}
3 接口与抽象的区别
  1、接口它全部是抽象类
  2、接口是由interfance修饰的
  3、抽象类是有abstract修饰的
  4、实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法,抽象类里面有抽象方法和实体方法
  5 接口里面的方法是默认由public修饰的
  6、接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。
  7、抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。 
  8、abstract class 在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。
4 用于类和接口的关键字
  implements
5
  String[] arr = new String[30];

7 没关系
8 public static void 
9 面向对象就是将现实生活中的事物映射到虚拟的代码世界中,类与类的关系相当于现实中事物直接的关系,面向对象其实就是让所有的对象有规律有结构,使之更加清晰简洁。
10 可以
11 不可以
12 
.String 对一串字符进行操作。不可变类。


.StringBuffer 也是对一串字符进行操作,但是可变类。


String:
是对象不是原始类型.
为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.
对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.
String 是final类,即不能被继承.


StringBuffer:
是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象
它只能通过构造函数来建立,
StringBuffer sb = new StringBuffer();
note:不能通过付值符号对他进行付值. 
从回收的角度上来讲的话,显然StringBuffer对内存的消耗要小的多,
在内存中会有两个空间是没有指向的,也不会被回收,因为它们都还不是Null.只有等到代码结束的时候才会被回收.
在我们小的程序中这样的开销还可以忽略,但是大型的工程中,大量的开销会对代码运行的速度带来很大的影响.
13
 方法重载(Overloading):它是定义在同一个类中,并且方法名称相同,而参数的类型及个数不同。
 方法重写/覆写(Override):他是是发生在继承关系之中,是由子类进行覆写的,并且方法名称相同,参数的类型或个数需相同,而重写方法的访问权限则不能太严格。  
 
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