java学习笔记

本文详细介绍了Java中的控制语句,包括switch语句的工作原理,case穿透现象及break的使用。同时,阐述了for循环的执行流程,以及while和do...while循环的基本概念。此外,还探讨了break和continue在循环控制中的作用,解释了它们如何影响循环执行的效率。
  1. 控制语句

    1. switch语句
      1. switch语句执行原理:switch后面小括号当中的数据和case后面的数据进行一一匹配,匹配成功的分支执行。按照自上而下的顺序依次匹配。
      2. 匹配成功的分支执行,分支当中有break语句的话,整个switch语句终止。
      3. 匹配成功的分支执行,分支当中没有break语句的话,直接进入下一个分支执行(不进行匹配),这种现象被称为case穿透现象【提示:break语句可以避免case穿透】
      4. 所有分支都没有匹配成功,当有default语句时,会执行default分支当中的程序
      5. switch后面和case后面只能是int和string类型的数据,不能是其他类型
      6. case可以合并
    2. for循环语句

      1. 循环结构:把需要反复执行的代码片段放到循环体,在联合计数器,共同控制这段需要反复执行的代码
      2. 循环包括三种:
        1. for循环
        2. while循环
        3. do...while循环
      3. for循环的执行原理
        1. 初始表达式,布尔表达式,更新表达式都不是必须的。【但两个分号是必须的】
        2. 初始表达式最先执行,并且在整个for循环语句中只执行1次
        3. 布尔表达式的值必须是true或者false,不能是其它值
    3. while循环
    4. dowhile循环
    5. break语句
      1. break是java语言当中的关键字,被翻译为"中断"
      2. break + ";"可以成为一个单独的完整的java语句
      3. break语句使用在switch语句当中,用来终止switch语句的执行
      4. break语句同样可以使用在循环语句当中,用来终止循环的执行
      5. break;语句使用在for,while,do...while循环语句当中用来跳出循环,终止循环的执行。终止循环可以提高程序的执行效率
    6. continue语句
      1. continue表示:继续,go on,下一个
      2. continue + ";"构成一个完整的java语句
      3. break和continue的区别:
        1. break表示循环不执行了
        2. continue表示直接进入下一次循环继续执行
全部是txt格式的,容量小,以下内容为其中之一: 5.0新特性: 泛型: 泛型的形式: <E> <E extends 类型> <E extends Numner&comparator> 类名&接口,表示E继承Numner类实现comparator接口 <?> 泛型通配符表示任意类型,仅用于传参 <? extends 类型> 表示这个类型可以是该类或者该类的子类。 <? super 类型> 表示这个类型可以是该类或者该类的父类。 泛型的优点: 指定泛型后,取出数据时不需要进行强制类型转换,可以直接赋值给相应类型。 可以限定集合中的元素类型,保证集合中的元素是按照要求放入的。 可以增强多态(继承多个接口而无需写继承类)。 保证参数有效。 泛型的局限性: 不能实例化泛型 T t = new T(); //error 数组不可用泛型限定 List<String>[] list = new List<String>[10]; //错误 E[] a = new E[10]; //错误 类的静态变量不能声明为类的泛型类型 public class GenClass<T> { private static T t; //编译错误 } 静态方法可以是泛型方法(在修饰符和返回值之间写泛型),但是不可以使用类的泛型。 static void copyArrayToList(Object[] os,List<T> ls){ //错误,T为类的泛型 } static <E> void copyArrayToList(E[] os,List<E> ls){ //泛型方法,正确的 } 泛型不能使用简单类型 GenList<int> nList = new GenList<int>(); //编译错误 泛型类不能是异常类,也就是该泛型类不能继承自Throwable以及其子类 public class MyExpection<T> extends Exception{ } //编译错误 可以抛出(throws)泛型类,但catch的参数不能是泛型类。 注意: 编译时类型的泛型和运行时类型的泛型一定要一致,没有多态。 支持泛型的集合,只能存放指定的类型,或者是指定类型的子类型。 注释(元数据): 描述代码的代码,作用是规范编译器的语法。 三种内置注释: @Deprecated 所标注的程序元素是不推荐使用的 @Override 检查是否为合法的覆盖父类的方法 @SuppressWarnings 注释类或方法,忽略其中的某些类型的警告信息 注释的三种类型: 标记注释:不需要任何参数 @Override @Deprecated 单值注释:有一个值的注释 @注释名(值名=值) 值名一般为value,可以省略的,直接写值就可以 值的类型是有限制的,只能是以下几种: 8种基本数据类型 String Class Enum Annotation 以及他们的数组 多值注释:每个值之间用逗号隔开 四种元注释:java.lang.annotation中的类 元注释:注释注释的注释,用来限定注释的特征 @Terget 用来限定某个注释的使用范围,可以对什么元素进行注释 @Retention 用来描述注释的有效范围 @Inherited 用来描述某注释是否有继承性 @Documented 用来限定注释的信息是否能够进行文档化 自定义注释: 在自定义注释时,要用元注释来进行描述。 如: import java.lang.annotation.*; @Target({ElementType.METHOD}) @Inherited @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Documented public @interface InProgress { String author(); //定义属性 String limited(); } 解析注释:利用反射 1、Class.forName() 2、getMethod 3、判断是否有注释 4、getAnnotation 并发线程: 三个多线程包: java.util.concurrent 包含了常用的多线程工具,是新的多线程工具的主体。 java.util.concurrent.atomic 包含了不用加锁情况下就能改变值的原子变量。 java.util.concurrent.locks 包含锁定的工具。 Executor接口: 替代了Thread类,他可以创建定量的、动态的以及周期性的线程池。 ExecutorService接口: 线程池,用来存放线程来节省创建和销毁资源的消耗。 Callable和Future接口: Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务。Callable和Runnable有几点不同: Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run(). Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。 call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。 运行Callable任务可拿到一个Future对象,通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果。
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