外挂技术-回城补给设计与补给条件测试

本文探讨了游戏开发中角色回城补给的设计思路,包括检测补给需求的逻辑、补给条件及补给流程。主要内容涉及补给物品的类型、数量判断、负重限制以及补给的具体步骤,旨在提升玩家的游戏体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

学习目标
   回城补给设计
   相关数据准备

  作业: 寻路到FindToWay(x,y);

  相关数据准备
         //检测是否需要补给
         IsRequireSupply();
         //
	//回城补给相关 
	BOOL IsRequireSupply(); //检测是否需要回城补给

	BOOL  IsLowHpSupply;//低于ndHpGoodsMinNum时 是否回城补给
	DWORD ndHpGoodsMinNum;//低于此值时回城补给HP物品 10
	DWORD ndHpGoodsMaxNum;//回城补给时补满到这个数值 200
	char  szHpGoodsNameForSupply[20];//回城需要补给的HP药品名

	BOOL  IsLowMpSupply;//低于ndMpGoodsMinNum时 是否回城补给
	DWORD ndMpGoodsMinNum;//低于此值时回城补给MP物品 10
	DWORD ndMpGoodsMaxNum;//回城补给时补满到这个数值 200
	char  szMpGoodsNameForSupply[20];//回城需要补给的MP药品名

BOOL CAutoPlay::IsRequireSupply()  //检测是否需要回城补给
{
  DWORD ndHpNum=g_tBackPackList.GetData()->GetAllHpGoodsNum();
  DWORD ndMpNum=g_tBackPackList.GetData()->GetAllMpGoodsNum();

  if (ndHpNum<ndHpGoodsMinNum)
  {
	  return TRUE;
  }
  if (ndMpNum<ndMpGoodsMinNum)
  {
	  return TRUE;
  }
  if (g_tBackPackList.GetData()->IsFullBackPack())
  {
	  return TRUE;
  }
  //负重判断 负重超过90%
  //背包满 
  return FALSE;
}


         NPC 坐标(737,1955)
  

  GetAllHpGoodsNum() GetAllMpGoodsNum()
  补给条件成立时 补给物品流程 
  
  1、保存当前坐标
  2、寻路到   平十指NPC 坐标(737,1955)

  3、打开NPC对话 
  4、打开商店
  5、补给药品 (详细的 包括出售垃圾物品,购买指定数量的 补给物品列表)
  6、关闭商店
  7、关闭NPC对话

  8、返回到坐标

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