<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[IT——Mc33]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/mc33321</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; mc33321]]></copyright><item><title><![CDATA[android sharedPreferences]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mc33321/article/details/84147909</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mc33321/article/details/84147909</guid><author>mc33321</author><pubDate>Thu, 02 Feb 2012 21:16:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[



sharedPreferences的使用

sharedPreferences
作用：用于系统的设置和一些简单的数据存储；常见的软件设置一般是采用sharedPreferences来记录信息；
使用：可以理解为一个Map机制，即键值对；具体如下
1、实例化：
Android操作系统里面、同一个软件上面，都有可能会存在多个sharedPreferences对象。根据需要去获取不...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[andEngine游戏引擎介绍【原创】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mc33321/article/details/84020508</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mc33321/article/details/84020508</guid><author>mc33321</author><pubDate>Wed, 21 Sep 2011 11:40:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[AndEngine游戏引擎
近期学了好几天的AndEngine游戏引擎,在此稍微做个小总结.网上关于andEngine的中文资料是微乎其微,所以 更多的是你得去看英文文档和应有的自学能力作支撑.借此也想多和各位多多交流.
首先可以很肯定的说，AndEngine游戏引擎是比较适合自学游戏引擎的人士。我们可以很清晰的看到AndEngine的程序结构是采取按功能划分。分别为audio媒体处理、col...]]></description><category></category></item></channel></rss>