
MAC OPENGL ES 2.0
MAZHEN1986
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL ES 2.0 for iPhone Tutorial
http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorialOpenGL ES is the lowest-level API that you use to program 2D and 3D graphics on the iPhone.If you’ve used other framework s转载 2012-04-14 19:42:03 · 1244 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES for iPhone: Drawing a Circle 2
原文地址:http://vormplus.be/blog/article/opengl-es-for-iphone-drawing-a-circle-part-ii在上一篇中,我们学习了怎么在iPhone上绘制一个圆,在这一篇中,我们将学习怎么样绘制一个更好的圆。添加随机颜色在实际使用中经常使用随机颜色,在iPhone上可以很容易的实现这个功能。我们可以把圆周分成360等份,在转载 2012-04-14 20:01:04 · 636 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES for iPhone: Drawing a Circle 1
原文地址:http://vormplus.be/blog/article/opengl-es-for-iphone-drawing-a-circle-part-i 从Processing(译者注:processing是个编程语言,下同)转到iPhone开发是个痛苦的过程。OpenGL的实现有些不同,而且文档很少。我从Dave Mark and Jeff Lamarche 写的“Begi转载 2012-04-14 20:00:12 · 544 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 2.0 for iPhone Tutorial中文版
教程截图: OpenGL ES 是可以在iphone上实现2D和3D图形编程的低级API。 如果你之前接触过 cocos2d,sparrow,corona,unity 这些框架,你会发现其实它们都是基于OpenGL上创建的。 多数程序员选择使用这些框架,而不是直接调用OpenGL,因为OpenGL实在是太难用了。 而这篇教程,就是为了让大家更好地入门而写的。转载 2012-04-14 19:57:59 · 1257 阅读 · 0 评论 -
init、loadView、viewDidLoad、viewDidUnload、dealloc
由init、loadView、viewDidLoad、viewDidUnload、dealloc的关系说起由init、loadView、viewDidLoad、viewDidUnload、dealloc的关系说起init方法在init方法中实例化必要的对象(遵从LazyLoad思想)init方法中初始化ViewController本身 loadView方法当view需转载 2012-04-14 21:01:08 · 464 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES for iPhone: Drawing a Circle 3
原文地址:http://vormplus.be/blog/article/opengl-es-for-iphone-drawing-a-circle-part-iii第三节分我们将要学习怎样优化可以让我们的app运行流畅。前面的例子中,每次view调用draw方法的时候都会计算一次顶点。这是很浪费cpu的,因为这些顶点的值并没有被改变。如果我们只在程序加载的时候计算一次顶点效果会更好。把下转载 2012-04-14 20:02:15 · 433 阅读 · 0 评论 -
推荐的网址(glDrawElements)
http://www.dreamingwish.com/dream-2012/gldrawelements.htmlNameglDrawElements — 由数组数据渲染图元C Specificationvoid glDrawElements(GLenum mode,GLsizei count,转载 2012-04-23 12:23:12 · 641 阅读 · 0 评论