RTSP协议学习

1.RTSP协议介绍

RTSP(Real-Time Stream Protocol)协议是一个基于文本的多媒体播放控制协议,属于应用层。RTSP以客户端方式工作,对流媒体提供播放、暂停、后退、前进等操作。该标准由IETF指定,对应的协议是RFC2326。

RTSP作为一个应用层协议,提供了一个可供扩展的框架,使得流媒体的受控和点播变得可能,它主要用来控制具有实时特性的数据的发送,但其本身并不用于传送流媒体数据,而必须依赖下层传输协议(如RTP/RTCP)所提供的服务来完成流媒体数据的传送。RTSP负责定义具体的控制信息、操作方法、状态码,以及描述与RTP之间的交互操作。RTSP媒体服务协议框架如下:
在这里插入图片描述
RTSP包含Normal RTSP(数据通过RTP传输,应用厂商有苹果和微软等),以及Real-RTSP(数据通过RDT传输)。本篇我们主要讲Normal RTSP。

RTSP传输的一般是TS、MP4格式的流,其传输一般需要2~3个通道,命令和数据通道分离。使用RTSP协议传输流媒体数据需要有专门的媒体播放器和媒体服务器,也就是需要支持RTSP协议的客户端和服务器。
在这里插入图片描述
客户端要播放RTSP媒体流,就需要知道媒体源的URL,RTSP的URL格式一般如下:

rtsp://host[:port]/[abs_path]/content_name

host: 有效的域名或IP地址;

port: 端口号,缺省为554,若为缺省可不填写,否则必须写明。

例如,一个完整的RTSP URL可写为:

rtsp://192.168.1.67:554/test

又如目前市面上常用的海康网络摄像头的RTSP地址格式为:

rtsp://[username]:[password]@[ip]:[port]/[codec]/[channel]/[subtype]/av_stream

示例:

rtsp://admin:12345@192.168.1.67:554/h264/ch1/main/av_stream
rtsp://admin:12345@192.168.1.67/mpeg4/ch1/sub/av_stream

一次基本的RTSP操作过程:

  • 首先,客户端连接到流服务器并发送一个RTSP描述命令(DESCRIBE)。
  • 流服务器通过一个SDP描述来进行反馈,反馈信息包括流数量、媒体类型等信息。
  • 客户端再分析该SDP描述,并为会话中的每一个流发送一个RTSP建立命令(SETUP),RTSP建立命令告诉服务器客户端用于接收媒体数据的端口。流媒体连接建立完成后,
  • 客户端发送一个播放命令(PLAY),服务器就开始在UDP上传送媒体流(RTP包)到客户端。 在播放过程中客户端还可以向服务器发送命令来控制快进、快退和暂停等。
  • 最后,客户端可发送一个终止命令(TERADOWN)来结束流媒体会话

2.RTSP的报文结构

RTSP URL的语法结构

一个终端用户是通过在播放器中输入URL地址开始进行观看流媒体业务的第一步,而对于使用RTSP协议的移动流媒体点播而言,URL的一般写法如下:

一个以“rtsp”或是“rtspu”开始的URL链接用于指定当前使用的是RTSP 协议。RTSP URL的语法结构如下:

rtsp_url = (“rtsp:”| “rtspu:”) “//” host [“:”port”] /[abs_path]/content_name

host:可以是一个有效的域名或是IP地址。

port:端口号,对于RTSP协议来说,缺省的端口号为554。当我们在确认流媒体服务器提供的端口号为554时,此项可以省略
说明:当HMS服务器使用的端口号为554时,我们在写点播链接时,可以不用写明端口号,但当使用非554端口时,在RTSP URL中一定要指定相应的端口。

abs_path: 为RTSPServer中的媒体流资源标识,见下章节的录像资源命名。

RTSPURL用来标识RTSPServer的媒体流资源,可以标识单一的媒体流资源,也可以标识多个媒体流资源的集合。

RTSP的报文结构

RTSP是一种基于文本的协议,用CRLF作为一行的结束符。使用基于文本协议的好处在于我们可以随时在使用过程中的增加自定义的参数,也可以随便将协议包抓住很直观的进行分析。

RTSP有两类报文:请求报文和响应报文。请求报文是指从客户向服务器发送请求报文,响应报文是指从服务器到客户的回答。

由于 RTSP 是面向正文的(text-oriented),因此在报文中的每一个字段都是一些 ASCII 码串,因而每个字段的长度都是不确定的。

RTSP报文由三部分组成,即开始行、首部行和实体主体。在请求报文中,开始行就是请求行.

RTSP请求报文的结构如下图所示
在这里插入图片描述
RTSP请求报文的方法包括:OPTIONS、DESCRIBE、SETUP、TEARDOWN、PLAY、PAUSE、GET_PARAMETER和SET_PARAMETER。

URI是接受方的地址,例如:rtsp://192.168.0.1/video1.3gp。

RTSP版本一般都是 RTSP/1.0。每行后面的CR LF表示回车换行,需要接受端有相应的解析,最后一个消息头需要有两个CRLF

消息体是可选的,有的Request消息并不带消息体。

一个请求消息(a request message)即可以由客户端向服务端发起也可以由服务端向客户端发起。请求消息的语法结构如下:
在这里插入图片描述
1.Request Line

请求消息的第一行的语法结构如下:

Request-Line = Method 空格 Request-URI 空格 RTSP-Version CRLF

其中在消息行中出现的第一个单词即是所使用的信令标志。目前已经有的信息标志如下:

Method = “DESCRIBE”
| “ANNOUNCE”
| “GET_PARAMETER”
| “OPTIONS”
| “PAUSE”
| “PLAY”
| “RECORD”
| “REDIRECT”
| “SETUP”
| “SET_PARAMETER”
| “TEARDOWN”

例子:

DESCRIBE rtsp://211.94.164.227/3.3gp RTSP/1.0

2.Request Header Fields

在消息头中除了第一行的内容外,还有一些需求提供附加信息。其中有些是一定要的,后续我们会详细介绍经常用到的几个域的含义。

Request-header = Accept
| Accept-Encoding
| Accept-Language
| Authorization
| From
| If-Modified-Since
| Range
| Referer
| User-Agent

RTSP响应消息

响应报文的开始行是状态行,RTSP响应报文的结构如下图所示
在这里插入图片描述
响应消息的语法结构如下:

Response = Status-Line
*( general-header
| response-header
| entity-header)
CRLF
[message-body]

1. Status-Line

响应消息的第一行是状态行(status-line),每个元素之间用空格分开。除了最后的CRLF之外,在此行的中间不得有CR或是LF的出现。它的语法格式如下,

Status-Line = RTSP-Version 空格 Status-Code 空格 Reason-Phrase CRLF

状态码(Status-Code) 是一个三位数的整数,用于描述接收方对所收到请求消息的执行结果

Status-Code的第一位数字指定了这个回复消息的种类,一共有5类:
- [ ] 1XX: Informational – 请求被接收到,继续处理
- [ ] 2XX: Success – 请求被成功的接收,解析并接受
- [ ] 3XX: Redirection – 为完成请求需要更多的操作
- [ ] 4XX: Client Error – 请求消息中包含语法错误或是不能够被有效执行
- [ ] 5XX: Server Error – 服务器响应失败,无法处理正确的有效的请求消息

2. Response Header Fields

在响应消息的域中存放的是无法放在Status-Line中,而又需要传送给请求者的一些附加信息。

Response-header = Location
| Proxy-Authenticate
| Public
| Retry-After
| Server
| Vary
| WWW-Authenticate

RTSP的报文示例
在这里插入图片描述

3.RTSP主要方法

方法方向对象要求含义
DESCRIBEC->SP,S推荐检查演示或媒体对象的描述,也允许使用 接收头指定用户理解的描述格式。DESCRIBE的答复-响应组成媒体RTSP初始阶段
ANNOUNCEC->S S->CP,S可选当从用户发往服务器时,ANNOUNCE将请求URL识别的演示或媒体对象描述发送给服务器;反之,ANNOUNCE实时更新连接描述。如新媒体流加入演示,整个演示描述再次发送,而不仅仅是附加组件,使组件能被删除
GET_PARAMETERC->S S->CP,S可选GET_PARAMETER请求检查RUL指定的演示与媒体的参数值。没有实体体时,GET_PARAMETER也许能用来测试用户与服务器的连通情况
OPTIONSC->S S->CP,S要求可在任意时刻发出OPTIONS请求,如用户打算尝试非标准请求,并不影响服务器状态
PAUSEC->SP,S推荐PAUSE请求引起流发送临时中断。如请求URL命名一个流,仅回放和记录被停止;如请求URL命名一个演示或流组,演示或组中所有当前活动的流发送都停止。恢复回放或记录后,必须维持同步。在SETUP消息中连接头超时参数所指定时段期间被暂停后,尽管服务器可能关闭连接并释放资源,但服务器资源会被预订
PLAYC->SP,S要求PLAY告诉服务器以SETUP指定的机制开始发送数据;直到一些SETUP请求被成功响应,客户端才可发布PLAY请求。PLAY请求将正常播放时间设置在所指定范围的起始处,发送流数据直到范围的结束处。PLAY请求可排成队列,服务器将PLAY请求排成队列,顺序执行
RECORDC->SP,S可选该方法根据演示描述初始化媒体数据记录范围,时标反映开始和结束时间;如没有给出时间范围,使用演示描述提供的开始和结束时间。如连接已经启动,立即开始记录,服务器数据请求URL或其他URL决定是否存储记录的数据;如服务器没有使用URL请求,响应应为201(创建),并包含描述请求状态和参考新资源的实体与位置头。支持现场演示记录的媒体服务器必须支持时钟范围格式,smpte格式没有意义
REDIRECTS->CP,S可选重定向请求通知客户端连接到另一服务器地址。它包含强制头地址,指示客户端发布URL请求;也可能包括参数范围,以指明重定向何时生效。若客户端要继续发送或接收URL媒体,客户端必须对当前连接发送TEARDOWN请求,而对指定主执新连接发送SETUP请求
SETUPC->SS要求对URL的SETUP请求指定用于流媒体的传输机制。客户端对正播放的流发布一个SETUP请求,以改变服务器允许的传输参数。如不允许这样做,响应错误为”455 Method Not Valid In This State”。为了透过防火墙,客户端必须指明传输参数,即使对这些参数没有影响
SET_PARAMETERC->S S->CP,S可选请求设置演示或URL指定流的参数值。请求仅应包含单个参数,允许客户端决定某个特殊请求为何失败。如请求包含多个参数,所有参数可成功设置,服务器必须只对该请求起作用。服务器必须允许参数可重复设置成同一值,但不让改变参数值。注意:媒体流传输参数必须用SETUP命令设置。将设置传输参数限制为SETUP有利于防火墙。将参数划分成规则排列形式,结果有更多有意义的错误指示
TEARDOWNC->SP,S要求TEARDOWN请求停止给定URL流发送,释放相关资源。如URL是此演示URL,任何RTSP连接标识不再有效。除非全部传输参数是连接描述定义的,SETUP请求必须在连接可再次播放前发布

注:P—演示,C—客户端,S—服务器, S(对象栏)—流

信令指的是在Request-URI中指定的需要被接收者完成的操作。信令(The method)大小写敏感,不能以字符”$”开始,并且一定要是一个标记符。

4.RTSP重要头字段参数

1.Accept:
用于指定客户端可以接受的媒体描述信息类型。比如:

Accept: application/rtsl, application/sdp;level=2
或
Accept: application/sdp

2.Bandwidth:
用于描述客户端可用的带宽值。

3.CSeq:
指定了RTSP请求回应对的序列号,在每个请求或回应中都必须包括这个头字段。 对每个包含一个给定序列号的请求消息,都会有一个相同序列号的回应消息。

4.Rang:
用于指定一个时间范围,可以使用SMPTE、NTP或clock时间单元。

5.Session:
Session头字段标识了一个RTSP会话。Session ID 是由服务器在SETUP的回应中选择的,客户端一当得到Session ID后,在以后的对Session 的操作请求消息中都要包含Session ID.

6.Transport:
Transport头字段包含客户端可以接受的转输选项列表,包括传输协议,地址端口,TTL等。服务器端也通过这个头字段返回实际选择的具体选项。如:

Transport: RTP/AVP;multicast;ttl=127;mode=”PLAY”
或
Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=3456-3457;mode=”PLAY”

5.简单的RTSP消息交互过程

C表示RTSP客户端,S表示RTSP服务端

第一步:查询服务器端可用方法

C->S OPTIONS request //询问S有哪些方法可用
S->C OPTIONS response //S回应信息的public头字段中包括提供的所有可用方法

第二步:得到媒体描述信息

C->S DESCRIBE request //要求得到S提供的媒体描述信息
S->C DESCRIBE response //S回应媒体描述信息,一般是sdp信息

第三步:建立RTSP会话

C->S SETUP request //通过Transport头字段列出可接受的传输选项,请求S建立会话
S->C SETUP response //S建立会话,通过Transport头字段返回选择的具体转输选项,并返回建立的Session ID;

第四步:请求开始传送数据

C->S PLAY request //C请求S开始发送数据
S->C PLAY response //S回应该请求的信息

第五步: 数据传送播放中

S->C 发送流媒体数据 // 通过RTP协议传送数据

第六步:关闭会话,退出

C->S EARDOWN request //C请求关闭会话
S->C TEARDOWN response //S回应该请求

上述的过程只是标准的、友好的rtsp流程,但实际的需求中并不一定按此过程。

其中第三和第四步是必需的!
第一步,只要服务器和客户端约定好有哪些方法可用,则option请求可以不要。
第二步,如果我们有其他途径得到媒体初始化描述信息(比如http请求等等),则我们也不需要通过rtsp中的describe请求来完成。


RTSP的请求响应示例

1.OPTIONS

客户度到服务端:

OPTIONS rtsp://admin:abcd1234@10.175.30.35:554/Stream/Live/101 RTSP/1.0
CSeq: 1
User-Agent: OBPlayer-V1.0.0.1

服务端对OPTIONS的回应:(服务器的回应信息会在Public字段列出提供的方法。)

RTSP/1.0 200 OK
CSeq: 1
Public: OPTIONS, DESCRIBE, PLAY, PAUSE, SETUP, TEARDOWN, SET_PARAMETER, GET_PARAMETER
Date: Mon, Mar 18 2019 06:03:03 GMT

Wireshark抓包截图:
在这里插入图片描述

2.DESCRIBE

客户端到服务端的请求举例:(客户端向服务器端发送DESCRIBE,用于得到URI所指定的媒体描述信息,一般是SDP信息。客户端通过Accept头指定客户端可以接受的媒体述信息类型。)

DESCRIBE rtsp://admin:abcd1234@10.175.30.35:554/Stream/Live/101 RTSP/1.0
CSeq: 2
User-Agent: OBPlayer-V1.0.0.1
Accept: application/sdp

服务端对DESCRIBE的回应:(服务器回应URI指定媒体的描述信息)

RTSP/1.0 200 OK
CSeq: 2
Content-Type: application/sdp
Content-Length: 782
 
v=0
o=- 1552888984979596 1552888984979596 IN IP4 0.0.0.0
s=Media Presentation
e=NONE
b=AS:5100
t=0 0
a=control:rtsp://admin:abcd1234@10.175.30.35:554/Stream/Live/101/
m=video 0 RTP/AVP 96
c=IN IP4 0.0.0.0
b=AS:5000
a=recvonly
a=x-dimensions:1280,960
a=control:rtsp://admin:abcd1234@10.175.30.35:554/Stream/Live/101/track=1
a=rtpmap:96 H264/90000
a=fmtp:96 profile-level-id=420029; packetization-mode=1; sprop-parameter-sets=Z00AIJY1QKAPNNwEBAUAAAcIAAFfkIQ=,aO48gA==
m=audio 0 RTP/AVP 8
c=IN IP4 0.0.0.0
b=AS:50
a=recvonly
a=control:rtsp://admin:abcd1234@10.175.30.35:554/Stream/Live/101/track=2
a=rtpmap:8 PCMA/8000
a=Audio_Bit:64000
a=Media_header:MEDIAINFO=494D4B48010200000400000111710110401F000000FA000000000000000000000000000000000000;
a=appversion:1.0

Wireshark抓包截图:
在这里插入图片描述

6.RTSP协议特点

  • 可扩展性: 新方法和参数很容易加入RTSP.
  • 易解析: RTSP可由标准HTTP或MIME解析器解析.
  • 安全: RTSP使用网页安全机制.
  • 独立于传输: RTSP可使用不可靠数据报协议(EDP), 可靠数据报协议(RDP); 如要实现应用级可靠, 可使用可靠流协议.
  • 多服务器支持: 每个流可放在不同服务器上, 用户端自动与不同服务器建立几个并发控制连接, 媒体同步在传输层执行.
  • 记录设备控制: 协议可控制记录和回放设备.
  • 流控与会议开始分离: 仅要求会议初始化协议提供, 或可用来创建惟一会议标识号. 特殊情况下, 可用SIP或H.323来邀请服务器入会.
  • 适合专业应用: 通过SMPTE时标, RTSP支持帧级精度, 允许远程数字编辑.
  • 演示描述中立: 协议没强加特殊演示或元文件, 可传送所用格式类型; 然而, 演示描述至少必须包括一个RTSP URL.
  • 代理与防火墙友好: 协议可由应用和传输层防火墙处理. 防火墙需要理解SETUP方法, 为UDP媒体流打开一个“缺口”.
  • HTTP友好: 此处, RTSP明智地采用HTTP观念, 使现在结构都可重用. 结构包括Internet内容选择平台(PICS). 由于在大多数情况下控制连续媒体需要服务器状态, RTSP不仅仅向HTFP添加方法.
  • 适当的服务器控制: 如用户启动一个流, 必须也可以停止一个流.
  • 传输协调: 实际处理连续媒体流前, 用户可协调传输方法.
  • 性能协调: 如基本特征无效, 必须有一些清理机制让用户决定哪种方法没生效. 这允许用户提出适合的用户界面.

7.RTSP协议与HTTP协议区别

RTSP(Real-TimeStream Protocol )是一种基于文本的应用层协议,在语法及一些消息参数等方面,RTSP协议与HTTP协议类似。

区别如下:

  1. RTSP引入了几种新的方法,比如DESCRIBE、PLAY、SETUP 等,并且有不同的协议标识符,RTSP为rtsp 1.0,HTTP为http 1.1;

  2. HTTP是无状态的协议,而RTSP为每个会话保持状态;

  3. RTSP协议的客户端和服务器端都可以发送Request请求,而在HTTPF协议中,只有客户端能发送Request请求。

  4. 在RTSP协议中,载荷数据一般是通过带外方式来传送的(除了交织的情况),及通过RTP协议在不同的通道中来传送载荷数据。而HTTP协议的载荷数据都是通过带内方式传送的,比如请求的网页数据是在回应的消息体中携带的。

  5. 使用ISO10646(UTF-8) 而不是ISO 8859-1,以配合当前HTML的国际化;

  6. RTSP使用URI请求时包含绝对URI。而由于历史原因造成的向后兼容性问题,HTTP/1.1只在请求中包含绝对路径,把主机名放入单独的标题域中;

8.RTSP重要术语

1. 集合控制(Aggregatecontrol ):
对多个流的同时控制。对音频/视频来讲,客户端仅需发送一条播放或者暂停消息就可同时控制音频流和视频流。

2. 实体(Entity):
作为请求或者回应的有效负荷传输的信息。由以实体标题域(entity-header field)形式存在的元信息和以实体主体(entity body)形式存在的内容组成

3. 容器文件(Containerfile):
可以容纳多个媒体流的文件。RTSP服务器可以为这些容器文件提供集合控制。

4. RTSP会话(RTSP session ):
RTSP交互的全过程。对一个电影的观看过程,会话(session)包括由客户端建立媒体流传输机制(SETUP),使用播放(PLAY)或录制(RECORD)开始传送流,用停止(TEARDOWN)关闭流。

9.SDP协议

9.1 SDP协议概述

SDP(SessionDescription Protocol )会话描述协议,用于描述多媒体会话,它为会话通知、会话初始和其它形式的多媒体会话初始等操作提供服务。

SDP的设计宗旨是通用性协议,所有它可以应用于很大范围的网络环境和应用程序,但 SDP 不支持会话内容或媒体编码的协商操作。

SDP信息包括:

  • 会话名称和目标;
  • 会话活动时间;
  • 构成会话的媒体;
  • 有关接收媒体的信息、地址等。

9.2 SDP格式

SDP 信息是文本信息,UTF-8 编码采用 ISO 10646 字符设置。SDP 会话描述如下(标注*符号的表示可选字段):

  • v= (协议版本)
  • o= (所有者/创建者和会话标识符)
  • s= (会话名称)
  • i=* (会话信息)
  • u=* (URI 描述)
  • e=* (Email 地址)
  • p=* (电话号码)
  • c=* (连接信息 ― 如果包含在所有媒体中,则不需要该字段)
  • b=* (带宽信息)

一个或更多时间描述(如下所示):

  • z=* (时间区域调整)
  • k=* (加密密钥)
  • a=* (0个或多个会话属性线路)
  • 0个或多个媒体描述(如下所示)

时间描述

  • t= (会话活动时间)
  • r=* (0或多次重复次数)

媒体描述

  • m= (媒体名称和传输地址)
  • i=* (媒体标题)
  • c=* (连接信息 — 如果包含在会话层则该字段可选)
  • b=* (带宽信息)
  • k=* (加密密钥)
  • a=* (0个或多个会话属性线路)

9.2 SDP示例

v=0

o=mhandley 2890844526 2890842807 IN IP4 126.16.64.4

s=SDP Seminar

i=A Seminar on the session description protocol

u=http://www.cs.ucl.ac.uk/staff/M.Handley/sdp.03.ps

e=mjh@isi.edu (Mark Handley)

c=IN IP4 224.2.17.12/127

t=2873397496 2873404696

a=recvonly

m=audio 49170 RTP/AVP 0

m=video 51372 RTP/AVP 31

m=application 32416 udp wb

a=orient:portrait

//字段解释

V=0 ;Version 给定了SDP协议的版本

o=

Origin ,给定了会话的发起者信息

s= ;给定了Session Name

i= ; Information 关于Session的一些信息

u= ; URI

e= ;Email

c=

;Connect Data包含连接数据

t= ; Time

a= ; Attribute

a=:

m= ; MediaAnnouncements

参考资料:
https://blog.youkuaiyun.com/leixiaohua1020/article/details/11955341
https://blog.youkuaiyun.com/wadecheri/article/details/53096540
https://blog.youkuaiyun.com/deliapu/article/details/79199023

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