C++11 std::bind

概述

std::bind函数定义在头文件functional中,是一个函数模板,它就像一个函数适配器,接受一个可调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。一般而言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M可以大于N,但这么做没什么意义)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺序调整等操作。

函数原型

std::bind函数有两种函数原型,定义如下:

template< class F, class... Args >
/*unspecified*/ bind( F&& f, Args&&... args );
 
template< class R, class F, class... Args >
/*unspecified*/ bind( F&& f, Args&&... args );

std::bind返回一个基于f的函数对象,其参数被绑定到args上。
f的参数要么被绑定到值,要么被绑定到placeholders(占位符,如_1, _2, …, _n)。

调用形式

调用std::bind的一般形式为:
auto newCallable = std::bind(callable, arg_list);
其中,newCallable本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数。即,当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传递给它arg_list中的参数。

参数

f:一个可调用对象(可以是函数对象、函数指针、函数引用、成员函数指针、数据成员指针),它的参数将被绑定到args上。
args:绑定参数列表,参数会被值或占位符替换,其长度必须与f接收的参数个数一致。

返回类型

std::bind的返回类型是一个未指定类型T的函数对象,这个类型T满足以下条件: std::is_bind_expression::value == true

std::bind使用

2.1 std::bind绑定普通函数

#include <iostream>
#include <functional>	//for std::bind
using namespace std;

double my_divide (double x, double y) {return x/y;} 

int main()
{
	using namespace std::placeholders;	//for _1
	
  	auto fn_half = std::bind (my_divide,_1,2); 
	std::cout << fn_half(10) << '\n'; // 5
	return 0;
}
  • bind的第一个参数是函数名,普通函数做实参时,会隐式转换成函数指针。因此std::bind (my_divide,_1,2)等价于std::bind (&my_divide,_1,2);
  • _1表示占位符,位于中,std::placeholders::_1;

2.2 std::bind绑定一个成员函数

#include <iostream>
#include <functional>

using namespace std;
using namespace std::placeholders;	//for _1

struct Foo {
	void print_sum(int n1, int n2)
	{
		std::cout << n1+n2 << '\n';
	}
	int data = 10;
};
int main()
{
	Foo foo;
	auto f = std::bind(&Foo::print_sum, &foo, 95, std::placeholders::_1);
	f(5); // 100
	
	return 0;
}
  • bind绑定类成员函数时,第一个参数表示对象的成员函数的指针,第二个参数表示对象的地址。
  • 必须显示的指定&Foo::print_sum,因为编译器不会将对象的成员函数隐式转换成函数指针,所以必须在Foo::print_sum前添加&;
  • 使用对象成员函数的指针时,必须要知道该指针属于哪个对象,因此第二个参数为对象的地址 &foo;

2.3 std::bind绑定一个引用参数
默认情况下,bind的那些不是占位符的参数被拷贝到bind返回的可调用对象中。但是,与lambda类似,有时对有些绑定的参数希望以引用的方式传递,或是要绑定参数的类型无法拷贝。

#include <iostream>
#include <functional>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <sstream>
using namespace std::placeholders;
using namespace std;

ostream & print(ostream &os, const string& s, char c)
{
    os << s << c;
    return os;
}

int main()
{
    vector<string> words{"helo", "world", "this", "is", "C++11"};
    ostringstream os;
    char c = ' ';
    for_each(words.begin(), words.end(), 
                   [&os, c](const string & s){os << s << c;} );
    cout << os.str() << endl;

    ostringstream os1;
    // ostream不能拷贝,若希望传递给bind一个对象,
    // 而不拷贝它,就必须使用标准库提供的ref函数
    for_each(words.begin(), words.end(),
                   bind(print, ref(os1), _1, c));
    cout << os1.str() << endl;
}

使用std::ref可以在模板传参的时候传入引用,否则无法传递
std::cref() 用于const引用

2.3 std::bind示例

#include <iostream>
#include <functional>
 
void fn(int n1, int n2, int n3) {
	std::cout << n1 << " " << n2 << " " << n3 << std::endl;
}
 
int fn2() {
	std::cout << "fn2 has called.\n";
	return -1;
}
 
int main()
{
	using namespace std::placeholders;
	auto bind_test1 = std::bind(fn, 1, 2, 3);
	auto bind_test2 = std::bind(fn, _1, _2, _3);
	auto bind_test3 = std::bind(fn, 0, _1, _2);
	auto bind_test4 = std::bind(fn, _2, 0, _1);
 
	bind_test1();//输出1 2 3
	bind_test2(3, 8, 24);//输出3 8 24
	bind_test2(1, 2, 3, 4, 5);//输出1 2 3,4和5会被丢弃
	bind_test3(10, 24);//输出0 10 24
	bind_test3(10, fn2());//输出0 10 -1
	bind_test3(10, 24, fn2());//输出0 10 24,fn2会被调用,但其返回值会被丢弃
	bind_test4(10, 24);//输出24 0 10
	return 0;
}

参考资料:
https://www.jianshu.com/p/f191e88dcc80
https://blog.youkuaiyun.com/qq_37653144/article/details/79285221

### C++ 中 `std::function` 和 `std::bind` 的用法及区别 #### 定义与基本概念 `std::function` 是一种通用多态函数封装器,可以存储任何可调用对象(如普通函数、lambda 表达式、绑定表达式或其他函数对象)。其灵活性使得它能够作为回调机制的一部分,在事件驱动编程和其他场景下非常有用。 ```cpp #include <functional> #include <iostream> void simpleFunction(int a) { std::cout << "Value is: " << a << '\n'; } int main() { // 创建一个 std::function 对象并赋值给简单函数 std::function<void(int)> f = simpleFunction; f(42); } ``` 另一方面,`std::bind` 提供了一种方式来创建新的可调用对象,这些新对象可以通过固定某些参数或将多个可调用实体组合在一起的方式简化现有可调用目标的接口。通过 bind 可以提前设置部分参数,从而减少后续调用时传递相同参数的需求[^1]。 ```cpp #include <functional> #include <iostream> class MyClass { public: void memberFunc(int i, double d) const { std::cout << "Integer value: " << i << ", Double Value:" << d << "\n"; } }; int main(){ using namespace std::placeholders; MyClass obj; // 绑定成员函数到特定实例,并预先设定第一个参数 auto boundMember = std::bind(&MyClass::memberFunc, &obj, _1, 3.14); // 调用已绑定的对象只需要提供剩余未固定的参数即可 boundMember(7); } ``` #### 主要差异点 - **目的不同**: `std::function` 更侧重于作为一个容器去保存各种类型的可调用对象;而 `std::bind` 则专注于调整已有可调用对象的行为模式,比如预设一些输入参数。 - **使用场合的区别**: 当需要定义一个能接受多种不同类型但签名兼容的函数指针的地方时,应该优先考虑使用 `std::function`; 如果想要改变某个具体函数或方法的工作方式,则可以选择 `std::bind`. - **性能考量**: 在大多数情况下,直接使用 lambda 表达式可能比使用 `std::bind` 效率更高,因为后者可能会引入额外的小型分配开销以及间接层。然而对于复杂情况下的参数绑定操作来说,`std::bind` 还是有它的优势所在[^2].
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