compileSdkVersion/minSdkVersion/targetSdkVersion

本文详细解析了Android开发中compileSdkVersion、minSdkVersion及targetSdkVersion三个关键参数的选择策略与注意事项,帮助开发者合理设置以确保应用兼容性和用户体验。

compileSdkVersion/minSdkVersion/targetSdkVersion

 

问题:

这几个参数应该怎么选?如果瞎写会有什么危害?

 

a) compileSdkVersion

这个参数就是告诉Gradle用哪个版本的SDK编译App

这个参数只在编译的时候用,不会打包到apk里,和运行时无关。

 

如果我写一个很小的版本,比如1,会怎么样?

答:那你的app只能调这个版本sdk里的接口,高版本sdk里的

接口你就用不了了,用了就报编译错误;

 

如果我写一个很高的版本,会怎么样?

答:很好,就应该用最大值;

 

使用最高版本号,还有以下好处:

有些老接口可能在高版本SDK里不被推荐(deprecated)了,

编译的时候高版本SDK会提示你,而如果用老版本SDK就没这个提示了;

我们应该早点替换掉过时的接口为以后兼容新系统做准备;

 

 

b) minSdkVersion

这个值表示你的app至少依赖哪些api

编译和安装的时候都会用到这个值;

 

如果写一个很小的值会怎么样?

答:那你就不能调用高版本sdk里的接口了;如果调了,编译会报错;

 

如果写一个很大的值,比如20,会怎么样?

答:这个值会被打包到apk里,当你想把这个apk安装到

Api level>20的系统上的时候,Android会提示系统版本过低,

无法安装;

这样你的app就无法安装到119Android系统上了,流失用户;

 

 

C) targetSdkVersion

这个最难理解了;

这个参数会被打包到apk,只在运行时起作用;

举个例子会比较容易理解;

比如我在2012年开发了一个app,当时最新的系统是4.3api 18),

我调用了AlarmManager

set()方法,文档告诉我,这个方法会精确的唤醒闹钟,

我把targetSdkVersion设置成18,测试没问题,发布,一切顺利;

之后,谷歌的哥们为了省电想在下个版本4.4api 19)里

修改下set()方法的实现,

变成非精确唤醒,但是一改的话,用户升级系统到19后,

我的那个app行为就变了,闹钟就不准了,咋办?

于是谷歌的人想了个办法,在set()方法里,判断

ApptargetSdkVersion,如果发现targetSdkVersion低于

19,则走老流程精确唤醒;否则走新流程非精确唤醒,

这样就保证了我的app不用修改就在能在新系统上继续正常跑,

行为不变;

 

再看看如果我当时写了一个更高的targetSdkVersion值(原来是18),

比如19会怎么样?

App在新系统上跑到set()方法的时候,一看是19,则

走新流程,就是变成非精确闹钟,完了,app的行为变了;

 

再看如果当时写一个很低的值,比如1,会怎么样?

set()方法一看targetSdkVersion低于19,则走老流程,

还是精确定位,啥事没有;

但是你就放弃了走“高级流程”的权利了;

 

再举个例子:

安卓2.2开始(api 8)支持将app安装到sd卡,如果你的

ApptargetSdkVersion<8,则安卓不会把app安装到sd卡,

只有>=8的时候才会使用这个功能;

 

所以说,我们要尽量选择大的targetSdkVersion值,并且

真的在这个版本的手机上充分测试;

 

 

总结一下:

compileSdkVersion尽量用最大值;

minSdkVersion尽量用最小值;

targetSdkVersion尽量用最大值,并实际在这个系统版本上

严格测试;

用公式表示就是

minSdkVersion <= targetSdkVersion <= compileSdkVersion

 

 

换个角度说:

compileSdkVersion :表示用哪个版本的sdk参与app的编译,

你的app最高调用了哪个api level的接口,就至少用那个版本

sdk编译,但是高一点更好;

minSdkVersion:表示你的app至少需要哪些接口,Android系统

版本低于这个值就不应该安装这个app

targetSdkVersion:告诉安卓系统采用什么兼容策略,让你的app

可以不加修改就能跑在未来发布的新Android系统上;

 

 

参考文献:

1Picking your compileSdkVersion, minSdkVersion, and targetSdkVersion

https://medium.com/google-developers/picking-your-compilesdkversion-minsdkversion-targetsdkversion-a098a0341ebd#.9oshr0172

2Android targetSdkVersion 原理

http://www.race604.com/android-targetsdkversion/

 

3)  What API level should I target

http://simonvt.net/2012/02/07/what-api-level-should-i-target/

 

 

### 正确设置 `minSdkVersion` 和 `targetSdkVersion` 的最佳实践 在 Android 项目中,`minSdkVersion` 和 `targetSdkVersion` 是两个关键的配置项,它们定义了应用的兼容性和目标平台。以下是关于如何正确设置这两个参数的最佳实践: #### 1. 确定 `minSdkVersion` `minSdkVersion` 表示应用可以运行的最低 Android API 级别。它决定了应用能够支持的设备范围。选择 `minSdkVersion` 时需要考虑以下几点: - **设备覆盖率**:根据统计工具(如 Google Play 的设备分布数据),确定希望覆盖的用户群体[^5]。 - **功能限制**:某些新特性可能仅在较高的 API 级别上可用。如果应用依赖这些特性,则需要提高 `minSdkVersion`[^4]。 - **维护成本**:较低的 `minSdkVersion` 可能需要额外的工作来兼容旧版本的系统,例如使用支持库或编写兼容代码[^3]。 #### 2. 设置 `targetSdkVersion` `targetSdkVersion` 指定应用的目标 Android API 级别。这是开发者声明应用已针对其进行测试和优化的版本。推荐的最佳实践包括: - **保持最新**:始终将 `targetSdkVersion` 设置为最新的稳定 API 版本。这样可以确保应用利用最新的性能改进、安全更新和功能[^2]。 - **避免滞后**:过低的 `targetSdkVersion` 可能导致应用在较新的 Android 版本上出现兼容性问题[^4]。 - **行为变化**:某些 Android 版本引入了行为更改,这些更改仅适用于 `targetSdkVersion` 达到特定值的应用。因此,及时更新 `targetSdkVersion` 是必要的[^1]。 #### 3. 示例配置 以下是一个典型的 `build.gradle` 文件中的配置示例: ```gradle android { compileSdkVersion 33 // 使用最新的 SDK 版本 buildToolsVersion "33.0.1" defaultConfig { applicationId "com.example.myapp" minSdkVersion 21 // 支持 Android 5.0 及以上设备 targetSdkVersion 33 // 针对 Android 13 进行优化 versionCode 1 versionName "1.0" } } ``` #### 4. 注意事项 - **`compileSdkVersion` 和 `targetSdkVersion` 的关系**:通常建议将两者设置为相同的值,以简化开发和测试过程[^2]。 - **向后兼容性**:即使设置了较高的 `targetSdkVersion`,应用仍可以在满足 `minSdkVersion` 的设备上运行。 - **向前兼容性**:较低的 `minSdkVersion` 不会阻止应用在较新的 Android 版本上运行,但可能需要处理一些行为差异[^5]。 #### 5. 工具支持 - **Android Studio** 提供了直观的界面来设置这些值,同时会在构建过程中检查潜在的问题[^1]。 - **Lint 工具** 可以帮助识别与 `minSdkVersion` 和 `targetSdkVersion` 相关的兼容性问题[^3]。 --- ###
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