Android的Handler机制

本文解析了Android中Handler机制的工作原理及其实现方式。介绍了如何通过Handler实现主线程与子线程间的消息传递,避免UI更新导致的假死现象。

1. 引言

 

这篇文章是本人对Handler机制的理解,如果理解的不对请各位指正。

 

2. 理解

 

Handler提供了一种消息机制,用于线程间的通信。Android应用程序启动,开启一个主线程(UI线程),主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 连接互联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件时,你不能把这些操作放在主线程中进行,如果你这样做了,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,你将会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭"。这时我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中执行,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,在子线程中操作是危险的。所以Handler就出现了,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这时,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行UI更新。

 

Handler机制是基于队列的, 遵循队列的先进先出原则, 信息源不断向Handler队列中添加消息(不会阻塞线程), Handler处理线程不断的从消息队列中取消息进行处理(阻塞线程).

 

一个线程与一个Looper对应,一个Looper绑定一个MessageQueue(消息队列),一个Handler绑定一个Looper(即:用Looper创建Handler,Looper所在线程即Handler所在线程,默认使用的是当前线程的Looper创建Handler)Handler间接对应消息队列。

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