
unity程序框架
第五枫咏
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity程序框架总结归置系列(5)——场景切换模块
上一篇——Unity程序框架总结归置系列(4)——mono模块肝啊肝。因为这个东西也很简单,直接上:(代码中的GameConst在下面)/// <summary>/// 场景转换模块管理器,这里开始用到之前写的模块/// </summary>public class SceneMgr : SingleTon<SceneMgr>{ private SceneMgr() { } /// <summary> /// 同步加载场原创 2021-02-06 17:03:15 · 325 阅读 · 1 评论 -
Unity程序框架总结归置系列(4)——mono模块
上一篇——Unity程序框架总结归置系列(3)——事件中心肝。哦,这次有点不一样了,这次我们有两个脚本。先看第一个:/// <summary>/// mono控制器,用于给没有继承monobehavior的类可以使用mono的相关生命周期,如update/// </summary>public class MonoCtrl : MonoBehaviour{ private event UnityAction updateEvent; private原创 2021-02-06 15:57:21 · 417 阅读 · 1 评论 -
Unity程序框架总结归置系列(3)——事件中心
上一篇——Unity程序框架总结归置系列(2)——对象池依然是话不多说,直接肝。/// <summary>/// 事件中心/// </summary>public class EventsCenter : SingleTon<EventsCenter>{ private EventsCenter() { eventsDic = new Dictionary<string, UnityAction<object>原创 2021-02-06 15:43:17 · 321 阅读 · 1 评论 -
Unity程序框架总结归置系列(2)——对象池
上一篇——Unity程序框架总结归置系列(1)——单例基类该说的,上一篇也说了。话不多说,直接开肝。unity对象池模块using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 对象池管理器/// </summary>public class PoolManager : SingleTon<PoolManager>{ /// <summary> //原创 2021-02-06 15:18:41 · 229 阅读 · 2 评论 -
Unity程序框架总结归置系列(1)——单例基类
写在前面的话这个系列的博客,是博主准备用来记录总结unity开发手游要用到的最基本的公共模块,也可以说是程序框架。希望能帮助博主理清思绪,向主程靠近。如果通过对这个系列的阅读,能让你对自己的学习路线有那么一些些帮助,那当然也是极好的。当然,如果在阅读过程中有什么疑问,也可以在评论区提出讨论,我在休息日有时间会统一回复。以上这段话只在这里阐述一次,后面的系列就都是直接开干了。...原创 2021-02-06 13:19:50 · 255 阅读 · 0 评论