肝。
哦,这次有点不一样了,这次我们有两个脚本。
先看第一个:
/// <summary>
/// mono控制器,用于给没有继承monobehavior的类可以使用mono的相关生命周期,如update
/// </summary>
public class MonoCtrl : MonoBehaviour
{
private event UnityAction updateEvent;
private void Start()
{
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
private void Update()
{
updateEvent?.Invoke();

这篇博客是Unity程序框架总结的第四部分,主要探讨Mono模块。文章通过两个示例脚本介绍了Mono在Unity中的应用,虽然代码简洁,但理解起来并不困难。作者预告下一篇文章将讨论场景切换模块。
最低0.47元/天 解锁文章
3258





