图片绕中心旋转

package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Loader;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.geom.Matrix;
import flash.media.Sound;
import flash.net.NetStream;
import flash.net.URLRequest;
import flash.utils.Timer;

/**
* ...
* @author hacker47
*/
public class Main extends MovieClip
{
private var loader:Loader;
private var url:String = "1.jpg";
private var bitmap:Bitmap;
private var matrix:Matrix;
private var angle:Number = 0;
private var speed:Number = .05;

public function Main()
{
if (stage) init();
else
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}

private function init(e:Event = null):void {
loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
loader.load(new URLRequest(url));

}


private function onComplete(e:Event):void {
bitmap = e.target.content as Bitmap;

bitmap.x = (stage.stageWidth - bitmap.width) / 2;
bitmap.y = (stage.stageHeight - bitmap.height) / 2;
addChild(bitmap);

matrix = bitmap.transform.matrix;

//将图片旋转30度
//rotate(bitmap, 30, bitmap.width / 2, bitmap.height / 2, matrix);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, running1);

}


private function running(e:Event = null):void {
bitmap.x = (stage.stageWidth - bitmap.width) / 2;
bitmap.y = (stage.stageHeight - bitmap.height) / 2;
rotate(bitmap, angle, bitmap.width / 2, bitmap.height / 2, matrix);
angle += speed;
//trace(angle);
}

private function running1(e:MouseEvent):void {
bitmap.x = (stage.stageWidth - bitmap.width) / 2;
bitmap.y = (stage.stageHeight - bitmap.height) / 2;

var dy:Number = mouseY - (bitmap.y + bitmap.height / 2);
var dx:Number = mouseX - (bitmap.x + bitmap.width / 2);
//bitmap.rotation = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;

rotate(bitmap, Math.atan2(dy, dx), bitmap.width / 2, bitmap.height / 2, matrix);
}

private function rotate(dis:DisplayObject,rotation:int,px:int,py:int,srcMatrix:Matrix):void {
var tx:int = dis.x + px;
var ty:int = dis.y + py;

var m:Matrix = srcMatrix.clone();
m.translate(-tx, -ty);
m.rotate(rotation * 180 / Math.PI);
m.translate(tx, ty);
dis.transform.matrix = m;

}

}

}
<think>好的,我需要解决用户关于如何在PySide6中实现图像中心旋转的问题。首先,用户希望图像围中心旋转,而不是默认的左上角原点。我需要回忆PySide6的相关知识,特别是QPainter和QPixmap的使用。 记得QPainter在绘制图像时,默认的变换原点可能是左上角。要让图像中心旋转,必须调整变换的基准点。通常的做法是先平移坐标系到图像中心,然后旋转,再平移回来。这类似于图形学中的常见变换步骤。 接下来,我需要考虑如何实现这一点。用户可能需要一个自定义的QWidget子类,重写paintEvent方法。在paintEvent中,创建QPainter对象,设置其变换矩阵。步骤应该是: 1. 加载QPixmap图像。 2. 在绘制时,将QPainter的坐标系平移到图像中心。 3. 进行旋转。 4. 再将坐标系平移回原来的位置,确保图像围中心旋转。 另外,旋转角度可能需要外部控制,比如通过滑块或旋转按钮,这部分用户可能需要事件处理,但用户主要问的是旋转方法,所以示例代码可能只需展示如何绘制旋转后的图像。 需要注意QPixmap的处理,确保图像正确加载。另外,旋转后的图像可能会超出原有区域,需要适当调整窗口大小或使用抗锯齿等技术改善显示效果。 还需要检查QTransform的使用是否正确,确保旋转和平移的顺序正确。顺序错误会导致旋转中心不对。正确的顺序应该是:平移至中心旋转,再反向平移,或者通过QTransform的方法组合这些变换。 可能遇到的问题包括:图像位置偏移,旋转中心不正确,图像模糊等。解决方案包括正确设置变换顺序,使用setRenderHint来启用抗锯齿,以及确保绘图时的坐标计算准确。 最后,示例代码应该简洁明了,展示核心步骤。可能需要包含一个自定义Widget类,并在其中实现paintEvent。同时,提供一个主窗口来显示这个Widget,并可能添加一个旋转角度的控制,比如使用QSlider来动态调整角度,但用户可能需要基础示例,所以动态调整部分可以作为扩展建议提及。 总结步骤: - 子类化QWidget。 - 在paintEvent中,使用QPainter进行平移、旋转操作。 - 加载并绘制QPixmap。 - 确保变换顺序正确,以中心旋转点。 现在需要将这些步骤转化为代码,并验证是否正确。同时,参考用户提供的引用中关于PySide6的自定义控件部分,比如引用[1]中的QTableWidgetEx,可能类似的自定义绘制方法适用。</think>下面详细介绍如何使用PySide6实现图像围中心旋转的方法: ### 实现思路 图像旋转的核心是通过$QPainter$的坐标系变换实现,需完成以下步骤: 1. **坐标系平移**:将绘图坐标系原点移动到图像中心点 2. **执行旋转**:使用$rotate()$方法进行角度旋转 3. **坐标系复位**:将坐标系移回原始位置 4. **绘制图像**:在调整后的坐标系中绘制图像 ### 完整示例代码 ```python from PySide6.QtWidgets import QApplication, QWidget, QVBoxLayout, QSlider from PySide6.QtGui import QPainter, QPixmap, QTransform from PySide6.QtCore import Qt class RotatedImageWidget(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.angle = 0 # 初始旋转角度 self.pixmap = QPixmap("image.jpg") # 加载图片 # 添加旋转控制滑块 self.slider = QSlider(Qt.Horizontal) self.slider.setRange(0, 360) self.slider.valueChanged.connect(self.update_angle) layout = QVBoxLayout() layout.addWidget(self.slider) self.setLayout(layout) def update_angle(self, value): self.angle = value self.update() # 触发重绘 def paintEvent(self, event): painter = QPainter(self) painter.setRenderHint(QPainter.Antialiasing) # 启用抗锯齿 # 计算图像中心点 img_width = self.pixmap.width() img_height = self.pixmap.height() center_x = self.width() / 2 center_y = self.height() / 2 # 创建变换矩阵 transform = QTransform() transform.translate(center_x, center_y) # 平移到中心 transform.rotate(self.angle) # 执行旋转 transform.translate(-img_width/2, -img_height/2) # 复位坐标系 painter.setTransform(transform) painter.drawPixmap(0, 0, self.pixmap) if __name__ == "__main__": app = QApplication([]) window = RotatedImageWidget() window.resize(400, 400) window.show() app.exec() ``` ### 关键代码解析 1. **坐标变换矩阵**: $$ \begin{align*} T_{total} &= T_{translate}^{-1} \times R(\theta) \times T_{translate} \\ &= \begin{bmatrix} 1 & 0 & w/2 \\ 0 & 1 & h/2 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}^{-1} \times \begin{bmatrix} \cos\theta & -\sin\theta & 0 \\ \sin\theta & \cos\theta & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \times \begin{bmatrix} 1 & 0 & w/2 \\ 0 & 1 & h/2 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \end{align*} $$ 其中$w,h$为图像尺寸,该矩阵保证了中心旋转[^2] 2. **抗锯齿设置**: ```python painter.setRenderHint(QPainter.Antialiasing) ``` 此设置可使旋转后的图像边缘更平滑 3. **动态控制**: 通过$QSlider$的数值变化信号实时更新旋转角度,实现交互式旋转效果[^1] ### 效果优化建议 - 添加图像缩放支持:结合$QTransform.scale()$ - 支持多图片切换:修改$pixmap$属性后调用$update()$ - 添加旋转动画:使用$QPropertyAnimation$实现平滑过渡
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