手绘图实例

/*
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 */
package handdraw;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;

/**
 *
 * @author 91152
 */
public class HandDraw {

    // 画图区的宽度
	private final int AREA_WIDTH = 500;
	// 画图区的高度
	private final int AREA_HEIGHT = 400;
	// 下面的preX、preY保存了上一次鼠标拖动事件的鼠标坐标
	private int preX = -1;
	private int preY = -1;
	// 定义一个右键菜单用于设置画笔颜色
        JPopupMenu pop = new JPopupMenu();
        JMenuItem redItem = new JMenuItem("红色");
        JMenuItem greenItem = new JMenuItem("绿色");
        JMenuItem blueItem = new JMenuItem("蓝色");
        BufferedImage image = new BufferedImage(AREA_WIDTH,
            AREA_HEIGHT,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        Graphics g = image.getGraphics();
        private JFrame jf = new JFrame("简单手绘程序");
        private MyJPanel drawArea = new MyJPanel();
        private Color foreColor = new Color(255,0,0);
        
        public void init(){
            ActionListener menuListener = e ->{
              if(e.getActionCommand().equals("绿色")){
                  foreColor = new Color(0,255,0);
              }  
              if(e.getActionCommand().equals("红色")){
                  foreColor = new Color(255,0,0);
              }
              if(e.getActionCommand().equals("蓝色")){
                  foreColor = new Color(0,0,255);
              }
            };
            redItem.addActionListener(menuListener);
            greenItem.addActionListener(menuListener);
            blueItem.addActionListener(menuListener);
            pop.add(redItem);
            pop.add(greenItem);
            pop.add(blueItem);
            drawArea.add(pop);
            
            g.fillRect(0, 0, AREA_WIDTH, AREA_HEIGHT);
            drawArea.setPreferredSize(new Dimension(AREA_WIDTH,AREA_HEIGHT));
            drawArea.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter(){
                public void mouseDragged(MouseEvent e){
                    if(preX >0 && preY >0){
                        g.setColor(foreColor);
                        //这个设计很精巧
                        g.drawLine(preX,preY,e.getX(),e.getY());
                    }
                    preX = e.getX();
                    preY = e.getY();
                    drawArea.repaint();
                }
            });
            drawArea.addMouseListener(new MouseAdapter(){
                public void mouseReleased(MouseEvent e){
                    if(e.isPopupTrigger()){
                        pop.show(drawArea, e.getX(), e.getY());
                    }
                    preX=-1;
                    preY = -1;
                }
            });
            jf.add(drawArea);
            jf.pack();
            jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            jf.setLocationRelativeTo(null);
            jf.setVisible(true);
            
        }
        
    public static void main(String[] args) {
        new HandDraw().init();
    }
    
    class MyJPanel extends JPanel{
        @Override
        public void paint(Graphics g){
            //super.paint(g);
            g.drawImage(image, 0, 0, null);
        }
    }
    
}

 

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 “STC单片机电压测量”是一个以STC系列单片机为基础的电压检测应用案例,它涵盖了硬件电路设计、软件编程以及数据处理等核心知识点。STC单片机凭借其低功耗、高性价比和丰富的I/O接口,在电子工程领域得到了广泛应用。 STC是Specialized Technology Corporation的缩写,该公司的单片机基于8051内核,具备内部振荡器、高速运算能力、ISP(在系统编程)和IAP(在应用编程)功能,非常适合用于各种嵌入式控制系统。 在源代码方面,“浅雪”风格的代码通常简洁易懂,非常适合初学者学习。其中,“main.c”文件是程序的入口,包含了电压测量的核心逻辑;“STARTUP.A51”是启动代码,负责初始化单片机的硬件环境;“电压测量_uvopt.bak”和“电压测量_uvproj.bak”可能是Keil编译器的配置文件备份,用于设置编译选项和项目配置。 对于3S锂电池电压测量,3S锂电池由三节锂离子电池串联而成,标称电压为11.1V。测量时需要考虑电池的串联特性,通过分压电路将高电压换为单片机可接受的范围,并实时监控,防止过充或过放,以确保电池的安全和寿命。 在电压测量电路设计中,“电压测量.lnp”文件可能包含电路布局信息,而“.hex”文件是编译后的机器码,用于烧录到单片机中。电路中通常会使用ADC(模拟数字换器)将模拟电压信号换为数字信号供单片机处理。 在软件编程方面,“StringData.h”文件可能包含程序中使用的字符串常量和数据结构定义。处理电压数据时,可能涉及浮点数运算,需要了解STC单片机对浮点数的支持情况,以及如何高效地存储和显示电压值。 用户界面方面,“电压测量.uvgui.kidd”可能是用户界面的配置文件,用于显示测量结果。在嵌入式系统中,用
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/abbae039bf2a 在 Android 开发中,Fragment 是界面的一个模块化组件,可用于在 Activity 中灵活地添加、删除或替换。将 ListView 集成到 Fragment 中,能够实现数据的动态加载与列表形式展示,对于构建复杂且交互丰富的界面非常有帮助。本文将详细介绍如何在 Fragment 中使用 ListView。 首先,需要在 Fragment 的布局文件中添加 ListView 的 XML 定义。一个基本的 ListView 元素代码如下: 接着,创建适配器来填充 ListView 的数据。通常会使用 BaseAdapter 的子类,如 ArrayAdapter 或自定义适配器。例如,创建一个简单的 MyListAdapter,继承自 ArrayAdapter,并在构造函数中传入数据集: 在 Fragment 的 onCreateView 或 onActivityCreated 方法中,实例化 ListView 和适配器,并将适配器设置到 ListView 上: 为了提升用户体验,可以为 ListView 设置点击事件监听器: 性能优化也是关键。设置 ListView 的 android:cacheColorHint 属性可提升滚动流畅度。在 getView 方法中复用 convertView,可减少视图创建,提升性能。对于复杂需求,如异步加载数据,可使用 LoaderManager 和 CursorLoader,这能更好地管理数据加载,避免内存泄漏,支持数据变更时自动刷新。 总结来说,Fragment 中的 ListView 使用涉及布局设计、适配器创建与定制、数据绑定及事件监听。掌握这些步骤,可构建功能强大的应用。实际开发中,还需优化 ListView 性能,确保应用流畅运
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