UE4 c++添加Component

本文介绍了在UE4中添加静态网格组件的两种主要方法。一种是在构造函数中使用CreateDefaultSubobject创建并设置附件,另一种是在运行时通过NewObject创建组件并使用AddInstanceComponent进行添加。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目前知道的主要有两种方式

一种是只能在构造函数中

	UStaticMeshComponent* com = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("test"));
	com->SetupAttachment(RootComponent);

 

另一种是Runtime添加

com = NewObject<UStaticMeshComponent>(this, TEXT("ffff"));
	AddInstanceComponent(com);

 

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