UE4 管理游戏的音量 开关

本文介绍在UE4中如何通过导入SoundWave文件、创建SoundClass与SoundMix文件,实现游戏音乐与音效的全局开关设置。通过修改Class属性与SoundClassEffects,结合GameInstance中的声音大小设置,实现对音乐与音效的独立控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UE4中给游戏的音乐 音效设置全局开关

1. 导入SoundWave文件 添加SoundClass文件 SoundMix文件

2. 修改SoundWave的Class属性为SC_Main 修改SM_Main的SoundClassEffects

3. 在GameInstance中 设置具体的声音大小(这里设置音量和音效 声音大小都为0) delay是必须的 否则没有效果

 4. 以后就可以将相对应的音效文件分成music 子类 fx 音效子类 单独来控制了

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