Websocket客户端的实现例子

本文提供了一个WebSocket测试案例,通过与echo.websocket.org服务器建立连接并发送消息,演示了如何使用JavaScript实现WebSocket的基本交互。包括连接建立、消息发送接收及错误处理等核心步骤。
<!DOCTYPE html> 
 <meta charset="utf-8" /> 
 <title>WebSocket Test</title> 
 <script language="javascript" type="text/javascript">
 var wsUri = "ws://echo.websocket.org/"; 
var output;  function init() {
 output = document.getElementById("output");
 testWebSocket();
 }
 function testWebSocket() {
 websocket = new WebSocket(wsUri);
 websocket.onopen = function(evt) { onOpen(evt) };
 websocket.onclose = function(evt) { onClose(evt) }; 
websocket.onmessage = function(evt) { onMessage(evt) };
 websocket.onerror = function(evt) { onError(evt) };
 } 
 function onOpen(evt) {
 writeToScreen("CONNECTED"); 
doSend("WebSocket rocks"); 
}
 function onClose(evt) { 
writeToScreen("DISCONNECTED");
 }
 function onMessage(evt) {
 writeToScreen('<span style="color: blue;">RESPONSE: ' + evt.data+'</span>'); 
websocket.close(); 
}
 function onError(evt) {
 writeToScreen('<span style="color: red;">ERROR:</span> ' + evt.data); 
}
 function doSend(message) {
 writeToScreen("SENT: " + message); 
 websocket.send(message);
 }
 function writeToScreen(message) {
 var pre = document.createElement("p");
 pre.style.wordWrap = "break-word"; 
pre.innerHTML = message; 
output.appendChild(pre);
 }
 window.addEventListener("load", init, false); 
 </script> 
 <h2>WebSocket Test</h2> 
 <div id="output"></div> 
 </html>

WebSocket客户端和服务端实例源码 WebSocket ws实例 HTML5 用java实现的服务端 Websocket与服务器的正常通信 众所周知,Web 应用的交互过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收请求后进行处理并返回结果给客户端客户端浏览器将信息呈现,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚可,但对于实时要求高、海量并发的应用来说显得捉襟见肘,尤其在当前业界移动互联网蓬勃发展的趋势下,高并发与用户实时响应是 Web 应用经常面临的问题,比如金融证券的实时信息,Web 导航应用中的地理位置获取,社交网络的实时消息推送等。 传统的请求-响应模式的 Web 开发在处理此类业务场景时,通常采用实时通讯方案,常见的是: 轮询,原理简单易懂,就是客户端通过一定的时间间隔以频繁请求的方式向服务器发送请求,来保持客户端和服务器端的数据同步。问题很明显,当客户端以固定频率向服务器端发送请求时,服务器端的数据可能并没有更新,带来很多无谓请求,浪费带宽,效率低下。 基于 Flash,AdobeFlash 通过自己的 Socket 实现完成数据交换,再利用 Flash 暴露出相应的接口为 JavaScript 调用,从而达到实时传输目的。此方式比轮询要高效,且因为 Flash 安装率高,应用场景比较广泛,但在移动互联网终端上 Flash 的支持并不好。IOS 系统中没有 Flash 的存在,在 Android 中虽然有 Flash 的支持,但实际的使用效果差强人意,且对移动设备的硬件配置要求较高。2012 年 Adobe 官方宣布不再支持 Android4.1+系统,宣告了 Flash 在移动终端上的死亡。 从上文可以看出,传统 Web 模式在处理高并发及实时性需求的时候,会遇到难以逾越的瓶颈,我们需要一种高效节能的双向通信机制来保证数据的实时传输。在此背景下,基于 HTML5 规范的、有 Web TCP 之称的 WebSocket 应运而生。 早期 HTML5 并没有形成业界统一的规范,各个浏览器和应用服务器厂商有着各异的类似实现,如 IBM 的 MQTT,Comet 开源框架等,直到 2014 年,HTML5 在 IBM、微软、Google 等巨头的推动和协作下终于尘埃落地,正式从草案落实为实际标准规范,各个应用服务器及浏览器厂商逐步开始统一,在 JavaEE7 中也实现WebSocket 协议,从而无论是客户端还是服务端的 WebSocket 都已完备,读者可以查阅HTML5 规范,熟悉新的 HTML 协议规范及 WebSocket 支持。
<think>嗯,用户想用Java实现WebSocket客户端,需要示例教程。首先,我得回忆一下Java中常用的WebSocket库。常见的应该是Java自带的javax.websocket,还有第三方库比如Java-WebSocket和Tyrus。 然后用户提供的引用里提到了几个例子,比如引用1中的代码用了自定义的WebSocketClient类,引用3提到了java_websocket库,可能是指Java-WebSocket这个库。引用2显示有MyWebSocket继承自WebSocketClient,可能也是同一个库。需要确认这些库的使用方法。 接下来,我应该分步骤讲解实现过程。第一步是添加依赖,比如Maven的依赖配置。然后创建客户端类,继承WebSocketClient,重写回调方法,如onOpen、onMessage等。再演示如何建立连接、发送消息和处理消息。 用户可能还需要知道如何设置请求头,比如引用1中的Authorization头,这点要包含在示例里。另外,引用4提到了心跳和重连机制,虽然用户没直接问,但作为优化点可以提一下。 还需要注意代码的正确性,比如WebSocketClient的构造方法可能需要URI和Headers,确保示例代码正确。同时,是否需要处理异常,比如连接失败的情况,也要考虑进去。 最后,生成相关问题,比如异常处理、SSL连接、心跳机制等,帮助用户深入了解更多内容。确保回答结构清晰,步骤明确,引用正确来源。</think>### Java WebSocket客户端实现教程 根据提供的参考资料,以下是使用Java实现WebSocket客户端的详细步骤: #### 方法一:使用java_websocket库 1. **添加Maven依赖** ```xml <dependency> <groupId>org.java-websocket</groupId> <artifactId>Java-WebSocket</artifactId> <version>1.5.3</version> </dependency> ``` 2. **基础客户端实现** ```java import org.java_websocket.client.WebSocketClient; import org.java_websocket.handshake.ServerHandshake; import java.net.URI; public class BasicClient extends WebSocketClient { public BasicClient(URI serverUri) { super(serverUri); } @Override public void onOpen(ServerHandshake handshake) { System.out.println("连接已建立"); } @Override public void onMessage(String message) { System.out.println("收到消息: " + message); } @Override public void onClose(int code, String reason, boolean remote)
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