[VS2010]提示内存不足(std::vector导致)

VS2010提示内存不足问题。

简述:

MFC 对话框应用程序中在运行时提示“内存不足”,如下图:


查找原因,有的说是因为栈区或者堆区内存小导致的问题,建议设置编译器内存(网上一大堆内容)。

我的数据量并不是特别大,我分配了20M的栈空间之后问题还是如此,因此怀疑出错的地方另有原因。


原因:

在我的程序中用到std::vector在其中有将vector中的内容erase掉的部分,

std::list<SoundItem>::iterator iterSound = (*mainIter).mSoundList.begin();
for( ; iterSound!=(*mainIter).mSoundList.end(); iterSound++)
{
	if(1==(*iterSound).flag)
	{
		(*mainIter).mSoundList.erase(iterSound); // 内存不足问题出现地方
	}
	else
	{
		(*iterSound).flag = 0;
	}
						
	//mCourseSoundList.DeleteString(A2W((*iterSound).mSound.getName().c_str()));
}

经过分析大致定问题出在

(*mainIter).mSoundList.erase(iterSound);
部分,

因为vector的erase方法的一个重载用法是删除某个元素,并把下一个元素返回。

由于该出erase掉了iterSound导致iterSound++的时候出现不可预知的问题,也就导致IterSound永远都不会与vector.end()相等。所以导致内存被耗尽。出现一些不可预知的错误。

解决方法:

std::list<SoundItem>::iterator iterSound = (*mainIter).mSoundList.begin();
for( ; iterSound!=(*mainIter).mSoundList.end(); )
{
	if(1==(*iterSound).flag)
	{
		iterSound = (*mainIter).mSoundList.erase(iterSound); // 解决内存不足
	}
	else
	{
		(*iterSound).flag = 0;
                iterSound++;
        }
						
	//mCourseSoundList.DeleteString(A2W((*iterSound).mSound.getName().c_str()));
}
这样在erase之后把后一个元素的内容返回 到IterSound以便使该问题得到解决。



### 关于 `std::vector` 导致堆已损坏的具体案例 当使用 `std::vector` 时,如果违反了其使用的前提条件或存在逻辑错误,则可能导致未定义行为,进而引发诸如堆损坏等问题。下面是一个具体的例子: #### 不恰当的内存管理导致堆损坏 考虑如下代码片段,在此情况下尝试访问越界元素会触发未定义行为,这可能会破坏程序中的其他部分,包括堆。 ```cpp #include <iostream> #include <vector> int main() { std::vector<int> vec(5); // 创建一个大小为5的向量,默认初始化 try { for (size_t i = 0; i <= 5; ++i) { // 这里循环次数超过了vec的实际容量 vec.at(i) = static_cast<int>(i * 1.2); } } catch(const std::out_of_range& e){ std::cerr << "Out of Range error: " << e.what() << '\n'; } return 0; } ``` 上述代码中,通过 `at()` 方法来设置超出范围的索引值将会抛出异常 `std::out_of_range` 并给出提示信息[^1]。然而,如果不小心忽略了这种边界检查而直接使用下标运算符 `[]` 来执行相同的操作,则不会有任何警告或报错,而是直接造成非法写入,从而可能引起更严重的后果如堆被破坏等。 另外一种常见的情况是在动态调整数组大小的过程中出现问题。例如,不当调用 `resize`, `push_back`, 或者手动分配/释放资源却未能正确同步这些动作也可能带来同样的风险。 为了防止此类问题的发生,建议遵循以下几点最佳实践: - 避免越界访问; - 正确处理容器的增长机制; - 尽量利用RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原则自动管理生命周期内的对象创建与销毁过程;
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