面向对象设计原则06-合成复用原则-提高软件的可维护性和可复用性

博客介绍了合成复用原则,即优先使用对象组合而非继承来实现复用。新类生成时应尽量采用组合、聚合等关系。具体做法是将已有对象纳入新对象,实现‘黑箱’复用,降低耦合度。还指出只有关联关系便于做‘依赖注入’,是解耦的必由之路。

合成复用原则

  • 优先使用对象组合,而不是通过继承来达到复用之目的
  • Composite Reuse Principle
  • 新的类在生成时,尽量使用组合,聚合,关系关系,不要使用继承

具体做法

  • 将已有对象(即成员对象)纳入到新的对象中,使之成为新对象的一部分【即成员】,从而在新的对象中调用已有对象的数据和方法。
  • 实现“黑箱”复用,不用管具体成员的实现了—耦合度最低
  • has-A一定是组合
  • 而is-A则只能是继承了

只有关联关系,才方便做“依赖注入”

  • 解耦的必由之路
  • 弱依赖关系
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