Android Camera2 拉伸问题

本文介绍了Android Camera2在部分低端设备上出现的画面拉伸问题,详细描述了问题现象及原因,即设置16:9分辨率后,Camera实际输出4:3的图像。探讨了WebRTC和CameraView两种不完美的解决方案,WebRTC通过特定处理应对拉伸,而CameraView则回退到Camera1以提高兼容性。

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1. 前言

Camera2在一些低端机器上出现拉伸问题,当然首先排除不是笔者低级错误设置的分辨率有问题。

2. 拉伸问题详细描述

Camera2在某些机型上画面拉伸,表象是我们设置16:9的输出(当然是查询到支持的分辨率),但是Camera实际输出的是4:3。
整个过程如下:

  1. 获取Camera支持的输出分辨率

                StreamConfigurationMap streamConfigurationMap = cameraInfo.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP);
            outputSizes = streamConfigurationMap.getOutputSizes(SurfaceTexture.class);
            getBestMatchCameraPreviewSize(outputSizes);

    笔者选取oppo a37f为例,其支持的分辨率如下:
    Preview size

  2. 选择适合的分辨率

      public static TESizei getClosestSupportedSize(
      List<TESizei> supportedSiz
<think>我们正在讨论Android设备上相机预览拉伸问题。用户提供的引用内容并不直接相关,因此我们将专注于用户的问题。在Android开发中,相机预览拉伸通常是由于预览尺寸与SurfaceView(或TextureView)的宽高比不匹配造成的。解决方案主要是选择合适的预览尺寸,使其与视图的宽高比一致。以下是解决此问题的一般步骤:1.获取相机支持的所有预览尺寸。2.根据视图的宽高比,选择一个最佳的预览尺寸。3.设置相机使用这个预览尺寸。4.调整视图的尺寸或使用其他布局技巧(如裁剪)来避免变形。具体实现:步骤1:获取相机支持的预览尺寸```javaCameracamera=Camera.open();Camera.Parametersparameters=camera.getParameters();List<Camera.Size>supportedPreviewSizes=parameters.getSupportedPreviewSizes();```步骤2:选择最佳的预览尺寸我们需要根据视图的宽高比(比如视图的宽度和高度)来选择一个尺寸。通常我们会选择与视图宽高比最接近的尺寸,并且尽可能大的分辨率(但也要注意性能)。注意:视图的尺寸可能还没有确定,所以我们可以在surfaceChanged回调中进行设置。步骤3:设置预览尺寸```javaparameters.setPreviewSize(optimalSize.width,optimalSize.height);camera.setParameters(parameters);```步骤4:调整视图由于预览尺寸和视图尺寸可能不完全一致,我们需要调整视图。一种方法是通过计算比例,然后调整视图的大小,但这通常会导致变形。更好的方式是固定一边(例如宽度),然后根据预览尺寸的宽高比计算另一边的高度,然后将视图放置在一个容器中(比如FrameLayout),并设置居中显示,这样多余的部分会被裁剪。另一种方法是使用TextureView,它支持变形,但变形会导致拉伸。所以我们需要避免拉伸,而是保持宽高比。我们可以自定义TextureView(或SurfaceView)来保持宽高比。自定义一个保持宽高比的TextureView示例:```javapublicclassAutoFitTextureViewextendsTextureView{privateintmRatioWidth=0;privateintmRatioHeight=0;publicAutoFitTextureView(Contextcontext){this(context,null);}publicAutoFitTextureView(Contextcontext,AttributeSetattrs){this(context,attrs,0);}publicAutoFitTextureView(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyle){super(context,attrs,defStyle);}publicvoidsetAspectRatio(intwidth,intheight){if(width<0||height<0){thrownewIllegalArgumentException("Sizecannotbenegative.");}mRatioWidth=width;mRatioHeight=height;requestLayout();}@OverrideprotectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);intwidth=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);intheight=MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);if(mRatioWidth==0||mRatioHeight==0){setMeasuredDimension(width,height);}else{if(width< height*mRatioWidth/mRatioHeight){setMeasuredDimension(width,width*mRatioHeight/mRatioWidth);}else{setMeasuredDimension(height*mRatioWidth/mRatioHeight,height);}}}}```然后在设置相机预览尺寸后,调用这个自定义TextureView的setAspectRatio方法,传入预览尺寸的宽和高。这样视图就会根据预览尺寸的宽高比调整自身大小,保持正确的宽高比,从而避免拉伸。注意:在实际使用中,需要根据设备的旋转方向调整宽高比的设置,因为设备旋转后,视图的宽高比可能发生变化。另外,有些设备支持的预览尺寸有限,可能没有与视图宽高比完全匹配的尺寸,那么可以选择最接近的,然后采用上述的自定义视图进行裁剪(即显示部分预览,不显示的部分会被裁剪掉)。最后,别忘了在相机释放时关闭相机。以上是解决相机预览拉伸的常用方法。生成相关问题:1.如何在Android中获取相机支持的预览尺寸?2.如何根据宽高比选择最合适的相机预览尺寸?3.如何自定义一个保持宽高比的SurfaceView或TextureView?4.如何处理设备旋转时相机预览的显示问题?5.相机预览拉伸问题与哪些因素有关?</think> ### Android相机预览拉伸问题解决方案 相机预览拉伸问题通常是由以下因素引起的: 1. **预览尺寸与Surface宽高比不匹配** 2. **设备方向处理不当** 3. **分辨率适配错误** 4. **相机硬件特性限制**[^1] #### 📸 分步解决方案: 1. **获取支持的预览尺寸** ```java Camera.Parameters params = camera.getParameters(); List<Camera.Size> sizes = params.getSupportedPreviewSizes(); ``` 2. **计算最佳预览尺寸** ```java Camera.Size optimalSize = getOptimalPreviewSize(sizes, surfaceView.getWidth(), surfaceView.getHeight()); params.setPreviewSize(optimalSize.width, optimalSize.height); camera.setParameters(params); ``` 3. **实现尺寸选择算法(核心)** ```java private Camera.Size getOptimalPreviewSize(List<Camera.Size> sizes, int w, int h) { final double ASPECT_TOLERANCE = 0.1; double targetRatio = (double) w / h; Camera.Size optimalSize = null; double minDiff = Double.MAX_VALUE; for (Camera.Size size : sizes) { double ratio = (double) size.width / size.height; if (Math.abs(ratio - targetRatio) > ASPECT_TOLERANCE) continue; double diff = Math.abs(size.height - h) + Math.abs(size.width - w); if (diff < minDiff) { optimalSize = size; minDiff = diff; } } if (optimalSize == null) { minDiff = Double.MAX_VALUE; for (Camera.Size size : sizes) { double diff = Math.abs(size.height - h) + Math.abs(size.width - w); if (diff < minDiff) { optimalSize = size; minDiff = diff; } } } return optimalSize; } ``` 4. **处理设备方向变化** ```java @Override public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) { setupCamera(width, height); // 重新计算尺寸 } ``` #### ⚠️ 注意事项: 1. **宽高比容忍度**:设置`ASPECT_TOLERANCE`可以调整宽高比匹配的严格程度 2. **旋转处理**:正确处理相机传感器方向与设备方向的关系 3. **分辨率限制**:某些设备强制使用固定宽高比(如16:9)[^1] 4. **TextureView替代**:考虑使用TextureView替代SurfaceView获得更好的矩阵变换支持 #### 🛠 进阶优化: ```java // 当无完美匹配时,使用缩放+裁切方案 textureView.setTransform(matrix); matrix.setScale(scaleX, scaleY, pivotX, pivotY); ``` 📌 **关键提示**:华为、小米等厂商设备可能需要特殊处理,需检查设备日志中的可用分辨率列表`getSupportedPreviewSizes`返回值。 ---
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