c++中析构函数导致堆区内存二次释放问题

本文通过一个具体的Dog类实例,深入探讨了C++中拷贝构造函数的工作原理及重要性,特别是如何正确处理堆区分配的问题,避免内存泄漏,并确保资源得到妥善管理。

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一般来说拷贝构造函数会将前者属性值进行值拷贝一份,比如p2(p1),p1中的属性就被复制一份给p2,这里的复制就是,比如p1中有age(年龄属性)复制一份给p2,此时p1.age和p2.age的值相同,但是但是但是地址是不同的,不同的不同的,而且这一切都是发生在栈区的复制,(栈区是被编译器自动回收的),p1析构完,p2析构,一切都相安无事。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Dog
{
public:
	int age;
	int* weigth;

	Dog(int a, int w)
	{
		age = a;
		weigth = new int(w);
		cout << "有参构造函数" << endl;
	}
	/*Dog(const Dog &d)
	{
		age = d.age;
		weigth = new int(*d.weigth);
		cout << "拷贝构造函数" << endl;
	}*/

	~Dog()
	{
		if (weigth != NULL)
		{
			delete weigth;
		}
		cout << "析构函数" << endl;
	}
};

void test()
{
	Dog dog1(2, 10);
	Dog dog2(dog1);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

问题就出现在堆区,如果你再构造一个属性*weigth(体重),这个属性在类内用一个指针变量来接收他,拷贝构造函数会将前者属性值的地址进行值拷贝一份,一定是地址啊,而且这两个地址是放在栈区的,但是但是这两个地址指向同一块堆区内存,在析构完p2的时候,也就是说weigth(地址变量)删除了,堆区上的数据释放了,那么在析构p1的weigth时,堆区并没有数据了,应该释放什么呢?

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Dog
{
public:
	int age;
	int* weigth;

	Dog(int a, int w)
	{
		age = a;
		weigth = new int(w);
		cout << "有参构造函数" << endl;
	}
	Dog(const Dog &d)
	{
		age = d.age;
    //在堆区上重新开辟一块内存指向栈区的指针,这样的话。weigth就不是相同的地址了
		weigth = new int(*d.weigth);
		cout << "拷贝构造函数" << endl;
	}

	~Dog()
	{
		if (weigth != NULL)
		{
			delete weigth;
		}
		cout << "析构函数" << endl;
	}
};

void test()
{
	Dog dog1(2, 10);
	Dog dog2(dog1);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

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