GDI和GDI+对象的相互转换

当然希望可以使用GDI+来完全代替GDI,再不济也只需要从GDI对象转到GDI+对象。但是就是有那么些工程,又要新技术新特性、又希望快速开发、又不肯丢弃旧版本的已有的功能。没办法,只能缝缝补补,咔哐碙啌...

一、CDC到Graphics只要这样:

1.Graphics g(pDC->GetSafeHdc());//只要能构造CDC句柄的MFC对象都可以
2.//CClientDC、CPaintDC,也都可以

二、CBitmap到Graphics需要创建一个内存位图设备:

1.CDC MemDC;
2.CBitmap MemBitmap;
3.MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);
4.MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,size.cx, size.cy);
5.CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
6.Graphics g(MemDC.GetSafeHdc());
7.///… you can work with GDI+ … ///

或者使用:

1.Bitmap::Bitmap(HBITMAP,HPALETTE)。
2.static?Bitmap?*FromHBITMAP(HBITMAP?hbm,HPALETTE?hpal);

三、想要用Bitmap来打开图片,却又需要用GDI的绘图函数来操作(一般都为历史遗留问题),就需要将Bitmap对象转换到CBitmap,可以这样:

1.Bitmap* pPicture = new Bitmap(L"dotLive.jpg");
2.HBITMAP hBitmap;
3.CBitmap* pbm;
4.pPicture->GetHBITMAP(Color(0,0,0),&hBitmap);
5.pbm = CBitmap::FromHandle(aaa1);
6.///… use pbm to do the GDI works ...///
7.pbm->DeleteObject();//要记得删除GDI对象,否则你会发现你的内存占用…

四、保存Bitmap,打开很方便,保存就不那么的方便了。Bitmap或者Image打开图像会自动锁定文件,保存时会产生文件被使用之类的错误。一种折衷的办法是,保存时全新创建一个Bitmap(Image)对象,将原来的对象画到新对象上,然后将原来的对象删除以释放文件。保存新对象。不能用clone,它会将锁定的文件资源一块复制过来,则解锁文件需要的释放对象就又多了一个。

01.Bitmap* tPic= new Bitmap(L"dotLive.jpg");//锁定文件
02.Bitmap* pPicture = new Bitmap(tPic->GetWidth()
03.,tPic->GetHeight()
04.,tPic->GetPixelFormat());
05.Graphics g(pPicture);
06.g.DrawImage(tPic,0,0,m_nWidth,m_nHeight);//复制过来
07.delete tPic;//解锁
08./// … use the pPicture to access "dotLive.jpg" … ///
09.CLSID tiffClsid;
10.GetEncoderClsid(L"image/jpeg", &tiffClsid);//这个函数MSDN中有
11.pPicture->Save(L"dotLive.jpg" ,&tiffClsid);//保存

五、Graphics到HDC,想要用Bitmap方便打开图像,又要往图像里写文字作图等。糟糕的是由于历史遗留问题,这些操作都是使用GDI完成的。并且GDI+没有异或绘图模式(实现橡皮筋效果)、没有文字输出底色不透明、字符串需要转换到WChar。咋办呢,可以这样转:

1.Bitmap* pPicture = new Bitmap(L"dotLive.jpg");//打开图片
2.Graphics tempG(pPicture );
3.HDC hdc = tempG.GetHDC ();//获得GDI句柄
4.CDC* tempDC = CDC::FromHandle(hdc);
5./// … hurry up, draw what you want … ///
6.tempG.ReleaseHDC(hdc); //要记得relese,GDI都需要释放,否则资源会被占用而不接受其他操作

转自:http://www.vckbase.com/index.php/wv/1394

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