C语言图形模式(续)

本文介绍了使用Turbo C进行图形编程的方法,包括任意封闭图形的填充函数floodfill()的使用,以及图形窗口和屏幕操作的相关函数。通过具体示例展示了如何实现图形的动态效果。

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三、任意封闭图形的填充
    截止目前为止, 我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函数, 其调用格式如下:

void far floodfill(int x, int y, int border);
其中: x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。

  注意:
  1. 如果x或y取在边界上, 则不进行填充。
  2. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去, 填满其它地方。
  3. 如果x或y在图形外面, 则填充封闭图形外的屏幕区域。
  4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同,  但填充色可选任意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法, 该程序填充了bar3d()所画长方体中其它两个未填充的面。

  例12:
   #include<graphics.h>
   #include<conio.h>
   main()
   {
int gdriver, gmode;
struct fillsettingstype save;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,14);
bar3d(100,200,400,350,200,1);
floodfill(450,300,LIGHTRED); 
floodfill(250,150, LIGHTRED);
rectangle(450,400,500,450);   
floodfill(470,420, LIGHTRED);
getch();
closegraph();
}

以上例子在我的机器上全部运行成功,如果你运行后没有报错,但你看到结果,可以让程序单步执行,也可在相应的语句后面加 getch();语句,例如在例8中:在delay(100);后加 getch();可看到每次执行的变化看到每步的效果,感觉上比较好,希望对大家有所帮助。


6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数

  一、图形窗口操作

  象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。

  void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);

  设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。

   void far clearviewport(void);
  清除现行图形窗口的内容。

   void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);
  获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport中, 其中viewporttype的结构说明如下:
       struct viewporttype{
  int left, top, right, bottom;
   int cliplag;
 };

   注明:
   1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同, 但屏幕背景色和窗口背景色只能是一种颜色, 如果窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与文本窗口不同。
   2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作, 要对其它窗口操作, 通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。
   3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。

  二、屏幕操作
  除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数:
    void far setactivepage(int pagenum);
    void far setvisualpage(int pagenum);

  这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数是为图形输出选择激活页。  所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage()函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以实现一些动画的效果。

   void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);
   void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);
   unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);

   这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2,y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。
 
关于这个参数的定义参见表8。

   表8. putimage()函数中的op值
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  符号常数       数值      含  
   ——————————————————————————
  COPY_PUT 0       复制
  XOR_PUT       与屏幕图像异或的复制
  OR_PUT 2       与屏幕图像或后复制
  AND_PUT       与屏幕图像与后复制
  NOT_PUT       复制反像的图形
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域, 否则将会出错, 出错时返回-1。
  本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。

  例13:  下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。
   #include
   #include
   int main()
   {
int i, gdriver, gmode, size;
void *buf;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,1);
setfillstyle(1, 10);
circle(100, 200, 30);
floodfill(100, 200, 12);
size=imagesize(69, 169, 131, 231);
buf=malloc(size);
getimage(69, 169, 131, 231,buf);
putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);
for(i=0; i<185; i++){
   putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);
   putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT);
}
for(i=0;i<185; i++){
   putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);
   putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);
}
getch();
closegraph();
      }

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