大话设计模式学习(四)——装饰模式

本文详细介绍了装饰模式的概念及其在C++中的实现方式。装饰模式允许在不改变对象结构的前提下动态地给对象添加新的职责,通过使用Decorator类来包装具体的组件类,从而实现了功能的灵活扩展。

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装饰模式(Decorator):动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活

具体代码:

Component类

ConcreteComponent类

Decorator类

ConcreteDecoratorA类

ConcreteDecoratorB类

  

客户端代码

运行输出:

具体对象的操作

具体装饰对象A的操作

具体装饰对象B的操作 

装饰模式是利用SetComponent来对对象进行包装,这样每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中。如果只有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent的一个子类。同样道理,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独的Decorator类,而可以把Decorator和ConcreteDecorator的责任合并成一个类

装饰模式是为已有功能动态添加更多功能的一种方式,它把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装他所要装饰的对象,因此,当需要执行特殊的功能时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象了

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