Golang数据类型-结构体(七)

结构体定义

type 结构体名称 struct {
	field1 type
	field2 type
}

结构体使用示例

package main

import "fmt"

type Person struct {
	Name   string
	Age    int
	Scores [5]float64
	ptr1   *int
	slice1 []int
	map1   map[string]string
}

func main() {
	//定义结构体变量
	var p1 Person

	p1.Name = "mary"
	p1.Age = 25

	// 如果结构体的字段类型是指针、slice、map,那么默认值是nil
	if p1.ptr1 == nil && p1.slice1 == nil && p1.map1 == nil {
		fmt.Println("指针、切片、map为nil")
	}

	//使用slice:一定要make
	p1.slice1 = make([]int, 10)
	p1.slice1[0] = 100

	//使用map:一定要make
	p1.map1 = make(map[string]string)
	p1.map1["key1"] = "tom"

	fmt.Println(p1)

}

Golang在创建结构体变量时直接指定字段的值

golang在创建结构体变量时,可以直接指定字段的值
主要的区别是:
在赋值的时候,不指定变量名,必须要按照严格的顺序赋值,才能依次对应;而赋值时指定变量名则可以忽略结构体内变量的顺序

package main
import (
	"fmt"
)

type Student struct {
	Name string
	Age int
}

func main() {
	//方式一
	var stu1 Student = Student{"tom", 25}  //结构体变量顺序有变化会有影响

	stu2 := Student{"tom", 25}

	var stu3 Student = Student{  //结构体变量顺序有变化没有影响
		Name : "marry",
		Age  : 25,
	}

	stu4 := Student{
		Name : "marry",
		Age  : 25,
	}
	
	//方式二
	var stu5 *Student = &Student{"marry", 25}

	stu6 := &Student{"marry", 25}

	var stu7 *Student = &Student{
		Name : "marry",
		Age  : 25,
	}

	stu8 := &Student{
		Name : "marry",
		Age  : 25,
	}

	fmt.Println(stu1, stu2, stu3, stu4, *stu5, *stu6, *stu7, *stu8)
}

使用结构体实现构造函数

构造函数,是一种特殊的方法。主要用来在创建对象时初始化对象,即为对象成员变量赋初始值。

package main

import "fmt"

type Person struct {
	Name   string
	Age    int
	Gender string
}

//构造函数
func newPerson(name string, age int, gender string) *Person {
	return &Person{
		Name:   name,
		Age:    age,
		Gender: gender,
	}
}

//方法:吃饭
func (ersonInstance *Person) eat() {
	fmt.Println("eat......")
}

//方法:跑步
func (ersonInstance *Person) run() {
	fmt.Println("run......")
}

func main() {
	p1 := newPerson("tom", 24, "男")  //使用构造函数初始化结构体变量
	p1.eat()
	p1.run()
	fmt.Println(p1)
}

在Golang中,方法 和 函数 的声明格式很像,请不要混淆。声明函数是无需给定接收者参数的。

结构体的嵌套

在golang中,实现结构体的嵌套十分简单,只需要将被嵌套的结构体类型“看做”基本数据类型即可。

package main
import "fmt"

//Cat结构体
type Cat struct {
	name string
	bodyInfo BodyInfo
}

//BodyInfo结构体
type BodyInfo struct {
	//体重
	weight float64
	//颜色
	color string
}

func main() {
	catOne := Cat{
		name : "cat1",
		bodyInfo : BodyInfo{
			weight : 10.6,
			color : "黑色"}}
	fmt.Println(catOne.name, catOne.bodyInfo.weight, catOne.bodyInfo.color)
	//输出:cat1 10.6 黑色
}
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