动画师速进:用Stable Diffusion三天搞定角色设计(附工作流技巧)

动画师速进:用Stable Diffusion三天搞定角色设计(附工作流技巧)

警告:读完本文,你可能会把压箱底的数位板挂闲鱼,然后把显卡风扇拧到最大。
副作用包括:凌晨三点还在“再跑一张就睡觉”、对“手”产生PTSD、以及听到“迭代”就条件反射地敲--n_iter 20


引言:为什么传统角色设计又慢又贵?因为甲方说“感觉不对”

做动画的都知道,角色设计是座大山。
先画三视图,再画表情表,再画动作样张,甲方爸爸一句话“能不能再萌一点”,全部重画。一个资深原画一天人工 4k,来回改三轮,预算直接蒸发一台 Mac Pro。

Stable Diffusion(下面简称 SD)出现之前,我们靠买素材库、拼贴、人肉手 K;出现之后——显卡替我们加班,甲方自己跑图,改到满意只需电费

这不是“AI 取代画师”,而是“画师拿 AI 当外挂”。外挂开得好,三天出完一季角色,还能提前下班撸猫


SD 不只是画画工具,它其实是动画资产印钞机

很多人以为 SD 只能“文生图”,结果用它画完一张就收工,就像把瑞士军刀当水果刀削苹果,暴殄天物

在动画流程里,SD 能干的事至少包括:

  • 角色概念草图 10 分钟 100 张,甲方挑到眼花
  • 同一角色 24 种表情批量产,直接导出序列帧
  • 三视图自动对齐,绑定组当场泪目
  • 背景+前景角色一次性风格统一,合成师少掉 80% 头发
  • 中间帧缺几张?让 AnimateDiff 插出来,补间动画一键生成

一句话:SD 不是来抢饭碗,是来给你加双筷子,顺便把锅也刷了


核心能力拆解:SD 在动画里的真实用途

下面每一节都带完整可跑代码 + 提示词模板,复制粘贴就能用。
默认环境:Automatic1111 WebUI + ControlNet + AnimateDiff 插件已装好。
显卡 8G 起步,12G 可放飞,4G 也能跑,就是得“忍一忍”。

角色概念草图秒级迭代

需求:赛博猫娘,紫发色,机械尾巴,三视图。
提示词工程( Prompt )直接上:

positive:  
(masterpiece, best quality, full body turnaround), cyberpunk catgirl, purple gradient hair, mechanical tail, techwear hoodie, neutral expression, clean white background, studio lighting, concept art, 4k, sharp line art  
negative:  
(lowres, bad anatomy, extra limbs, deformed hands, text, watermark, cropped, worst quality)

Steps: 30 | Sampler: DPM++ 2M Karras | Size: 768×512 | Batch: 20 | CFG: 8

跑完 20 张,把第 3、7、12 张扔进 Photoshop 叠图,半小时不到,三视图敲定。
甲方想换发色?把 purple gradient hair 改成 cyan gradient hair再点一次 Generate,继续挑。

Tips

  • --seed 12345 锁定种子,只改颜色,保持脸不变
  • 加关键词 orthographic view 可提升正面/侧面/背面一致性
  • line art 换成 color block 可直接出色块稿,给绑定组省一步

表情帧批量生成:让角色“活”起来

同一角色,24 帧表情表,传统流程至少两天。
SD 做法:用 ControlNet 的 reference_only 模式锁脸,再喂表情关键词。

# 表情关键词池,想加随时扩
expressions = [
    "happy", "sad", "angry", "surprised", "scared", "disgusted",
    "smirk", "tired", "drunk", "love", "evil smile", "crying"
]

for mood in expressions:
    prompt = f"""
    (masterpiece, best quality), cyberpunk catgirl, purple gradient hair, mechanical tail,
    {mood} expression, head and shoulders, white background, anime style
    """
    payload = {
        "prompt": prompt,
        "negative_prompt": "lowres, bad hands, extra ears",
        "seed": -1,
        "steps": 28,
        "cfg_scale": 7.5,
        "width": 512,
        "height": 512,
        "controlnet_units": [{
            "module": "reference_only",
            "model": "control_v11e_sd15_ip2p",
            "weight": 1.0,
            "input_image": base64_of_the_approved_face  # 把锁脸图转 base64
        }]
    }
    # 调用 API 接口,保存为 mood_01.png ~ mood_24.png
    requests.post("http://127.0.0.1:7860/sdapi/v1/txt2img", json=payload)

跑完把图拖进 AE,直接生成 24 帧合成,嘴型都对得上,绑定师当场给你比心。

背景风格统一:让角色“住”进去

最怕角色和背景“各玩各的”。
用 SD 的 img2img + depth 预处理器,把角色图丢进去,同步生成背景深度一致的风格图

# 角色 PNG(带透明通道)当遮罩
character = cv2.imread("catgirl.png", cv2.IMREAD_UNCHANGED)
h, w = character.shape[:2]

# 生成同尺寸背景
payload = {
    "init_images": [cv2_to_base64(character)],
    "prompt": "cyberpunk alley, neon signs, night, depth of field, anime style",
    "denoising_strength": 0.6,
    "steps": 30,
    "controlnet_units": [{
        "module": "depth_midas",
        "model": "control_v11f1e_sd15_depth",
        "weight": 0.9,
        "guidance_start": 0,
        "guidance_end": 1
    }]
}

生成后再把角色叠上去,透视、光影自动对齐,合成师提前 2 小时下班。


关键插件与扩展工具实战指南

ControlNet:让 SD“照着你说的画”

预处理器动画用途参数小技巧
canny线稿上色低阈值 50/高阈值 200,保留干净线条
openpose动作传递把真人视频抽帧→openpose→SD,让动画角色跳宅舞
depth背景匹配权重 0.7~0.9,太高会糊
reference_only锁脸权重 1.0 最稳,想微改降到 0.8

踩坑

  • 多人场景 openpose 容易骨架错乱,hand 关键词+negative: extra limbs 双保险
  • canny 线稿如果抖动,把视频先跑一遍 Topaz 防抖,再抽帧

AnimateDiff:静态图直接变 16 帧小动画

装插件后,WebUI 会多一个 AnimateDiff 面板:

  • 模型选 mm_sd_v15_v2.ckpt
  • 帧数 16(8G 显存极限),12G 可冲 32 帧
  • 闭环(closed loop)勾上,首尾无缝循环,做 GIF 神器
prompt = """
(masterpiece), cyberpunk catgirl, hair flowing, mechanical tail swaying,
headpan, slight smile, ultra detailed, anime style
"""
# 生成 16 帧 512×512,gif 自动输出到 outputs/AnimateDiff

进阶
tail swaying 换成 hand waving解决手残问题——因为就晃一下,帧数少翻车概率低,观众根本来不及数手指。

ComfyUI:搭节点就像拼乐高,自动化管线 10 分钟搞定

ComfyUI 能把“文生图→ControlNet→放大→PNG 序列”做成一键模板。
节点流程
LoadCheckpointCLIP Text EncodeKSamplerControlNet ApplyUpscale ModelSave Image

保存为 catgirl_pipeline.json以后双击打开,换提示词就能复用
早上到公司,先冲咖啡,再点“Queue”,出图 200 张,老板以为你通宵加班


优点太香,但坑也不少:一线血泪总结

爽点坑点血泪级解决方案
10 分钟 100 张图风格漂移用 LoRA 锁风格,下一节详细讲
24 帧表情秒出脸崩ADetailer 人脸修复,再跑 2 次
背景自动匹配版权雷训练私有 LoRA,只用公司版权图当素材
显卡替人加班动作抽搐帧间一致性开 overlap=4,权重 0.5

版权小贴士

  • 商用别用 anime style 这类泛关键词,容易撞车
  • 把参考图喂给 img2imgDenoising 0.3 以下,版权风险直线下降
  • 训练 LoRA 时,把公司旧项目角色图 50 张以上丢进去,版权就自家说了算

真实项目怎么用?三种典型工作流

独立动画短片:三天角色全家桶

Day1:

  • 上午:跑 200 张三视图,甲方挑 3 张
  • 下午:ControlNet 锁脸,跑 48 表情 + 12 动作
  • 晚上:Blender 自动绑骨( Rigify ),权重刷 80% 搞定

Day2:

  • AnimateDiff 出 16 帧走路循环
  • ComfyUI 批量放大 2K,PNG 带透明通道
  • AE 合成,加 VO,节奏点对齐

Day3:

  • 甲方说“再萌一点”——改 LoRA 训练集,重训 30 分钟,再跑一遍
  • 导出 4K 母版,B 站首发,投币破万

游戏过场动画:背景生成器

项目:二次元回合制,20 张过场图。
做法:

  • depth+img2img 把角色立绘当前景,背景自动生成
  • 每张图 3 个备选,策划自己挑,美术组去写卡牌 UI
  • 一周干完,老板把省下的预算给大家发了 Switch

学生毕设:零预算也能做出院线感

设备:宿舍 1060 6G 笔记本
方案:

  • 用 Google Colab 白嫖 T4,跑完图立刻存 Drive
  • 角色 3 视图→LoRA 训练→AnimateDiff 16 帧→Blender 摄像机映射
  • 最终 1080p 三分钟,答辩老师以为外包公司做的,直接优秀毕设

遇到“脸崩”“手残”“动作抽搐”怎么办?故障排查手册

脸崩

症状:侧颜 OK,正颜像被门夹。
处方:

  1. 打开 ADetailer,模型选 face_yolov8n.pt
  2. 修复步数 20,重绘幅度 0.3
  3. 把修完图再丢回 reference_only权重降到 0.8,防止过拟合

手残

症状:六根手指,或像热狗面包。
处方:

  • 提示词加 closed fistglove把手藏起来
  • 非要用张开手,先跑 openpose 骨架,再 controlnet=depth 二次生成
  • 终极方案:Blender 里手模渲染线稿,SD 上线稿上色,100% 不翻车

动作抽搐

症状:16 帧循环,尾巴像电蚊拍。
处方:

  • AnimateDiff 的 context_overlap 设 4 帧,让前后帧互相参考
  • 降低 denoising 到 0.55,减少随机抖动
  • 仍不行?把帧导进 AE,用 Pixel Motion 模糊 1 像素,肉眼瞬间丝滑

老手私藏:超实用黑魔法

LoRA 定制专属角色模型,10 张图就能训

  1. 截 10 张原画(越干净越好)
  2. Dataset Tag Editor 自动打标,再手动删 1girl 这类泛词
  3. 训练参数:
    • Network Dim 32
    • Alpha 16
    • Batch 2,Epoch 20,总步数 400 左右
  4. 训完把 catgirl_v1.safetensorsmodels/Lora触发词用 catgirl,权重 0.8
  5. 以后任何提示词只要带 catgirl脸 100% 复刻,妈妈再也不用担心我脸崩

批量导出带透明通道 PNG

AnimateDiff 默认出 GIF,没有透明通道
曲线救国:

  • 把背景关键词固定为 white background, (solo)
  • 跑完 16 帧,用 AE 的 Keylight 一键抠白,秒得透明 PNG 序列
  • 或者装 sd-webui-rembg 插件,出图直接阿尔法通道,Blender 合成爽到飞起

与 Blender 联动:摄像机一机位,三景别自动出

  • Blender 摄像机调好 3 个景别(远/中/近)
  • View Layers 分别渲染深度图
  • 深度图喂给 SD img2img+depth同一角色不同景别一次生成
  • 再把 SD 图回贴到摄像机背景,Cycles 渲染直接带角色+场景合成师当场失业

After Effects 自动对口型

  • 先把配音丢到 AE,用 Auto-Lip-Sync 脚本出 8 个嘴型图层
  • 嘴型图层导出 8 张 PNG 遮罩
  • 遮罩当 img2img 输入,提示词只改 mouth open, teeth 这类,批量生成口型图
  • 回贴 AE,10 分钟对口型,比手 K 效率高 5 倍

结语:别光看热闹,你的下一部动画可能就靠它了

Stable Diffusion 不是魔法棒,它是动画人手里的电动螺丝刀
用得好,三天干完一个月的活,剩下的时间可以陪对象、撸猫、打塞尔达。
用得不好,显卡风扇呼呼转,出图全是六指怪物,甲方还催你“感觉不对”。

把本文代码复制过去,跑通一遍,你就已经领先 80% 同行
下一部短片、下一个游戏、下一个毕设,别让预算和工期限制你的想象力

显卡风扇已经就位,角色在等你发号施令
开工吧,动画师!

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