
OpenGL
masikkk
北航计算机系研究生
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OpenGL中的坐标系
视图模型变换过程就是一个将顶点坐标从世界坐标系变换到视觉坐标系的过程。这里很重要的是对两个坐标系的认识。 世界坐标系,也称为全局坐标系。它是一个右手坐标系,可以认为该坐标系是固定不变的,在初始态下,其x轴为沿屏幕水平向右,y轴为沿屏幕垂直向上,z轴则为垂直屏幕面向外指向用户,当然,如果在程序中对视点进行了转换,就不能再认为是这样的了。 视觉坐标系,也称为局部坐标系。它是一个左手坐标系,该坐转载 2012-12-31 15:26:25 · 2600 阅读 · 1 评论 -
OpenGL三维球体体数据生成与绘制
#include#include#include#include#include #include #include #include #include #include using namespace std;#define STEP 0.02 //采样间隔 //体素结构体typedef struct Voxel{ float x; float y; f原创 2013-01-26 15:28:12 · 5938 阅读 · 0 评论