unity3d 关键帧控制动画

本文介绍了一个使用Unity实现动画控制的方法。通过定义一个名为animationCtrl的MonoBehaviour脚本类,该类可以控制GameObject上的动画状态,包括播放和停止指定的动画片段,并能够通过HorizontalSlider来手动设置动画的时间进度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public class animationCtrl : MonoBehaviour {

  private float hSliderValue;

  private AnimationState currentAni;

 

  void Start () {

      gameObject.animation.Play("shot");

      gameObject.animation.Stop();

      currentAni = animation["shot"];

  }

 

  void LateUpdate () {

      currentAni.time = hSliderValue;

      currentAni.enabled = true;

 

      animation.Sample();

      currentAni.enabled = false;

  }

 

  void OnGUI() {

      hSliderValue = GUILayout.HorizontalSlider(hSliderValue, 0.0f, currentAni.length, GUILayout.Width(100));

  }

}

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