React Hook丨真正的逻辑复用

本文探讨了React中逻辑复用的两种方法——HOC(高阶组件)和自定义Hook。通过举例说明,HOC虽然能实现逻辑复用,但可能会导致组件嵌套和命名冲突。而自定义Hook则提供了更简洁、避免命名覆盖的解决方案,让代码组织更加直观,降低了出错的可能性。总结中指出,自定义Hook在逻辑复用方面带来了显著优势。

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说起逻辑复用,熟悉 react 小伙伴们一口道出了 HOC [高阶组件] 。没错,高阶组件可以实现逻辑复用,在 hook 之前 react 还有挺多不错的方案。那么,让我们来浅谈 HOC 与 自定义 hook。

HOC逻辑复用

说起HOC,我想到了两个标签:

1.【嵌套】

2.【一直嵌套】

让我们来深入场景,举个例子:

以封装一个 input 双向绑定为例

我们经常会这样去做一个双向绑定

// ...
state = {
  value: 1
};
onChange = (e: any) => {
  this.setState({
    value: e.target.value
  });
};
// ...
<input value={this.state.value} onChange={this.onChange} />;
复制代码

假设在一个组件内有多个 input 我们希望可以更好的去复用「双向绑定」的逻辑,于是我们对这块逻辑用 HOC 进行抽象:

HOCInput.tsx

const HOCInput = (WrappedComponent: any) => {
  return class extends React.Component<
    {},
    {
      fields: {
        [key: string]: {
          value: string;
          onChange: (e: any) => void;
        };
      };
    }
  > {
    constructor(props: any) {
      super(props);
      this.state = {
        fields: {}
      };
    }
    setField = (name: string) => {
      if (!this.state.fields[name]) {
        this.state.fields[name] = {
          value: "",
          onChange: (event: any) => {
            this.state.fields[name].value = event.target.value;
            this.forceUpdate();
          }
        };
      }
      return {
        value: this.state.fields[name].value,
        onChange: thi
HOI(High Orbit Ion Cannon)是一个假设性的比赛或者项目名称,它通常用于描述一些计算机科学竞赛中的问,特别是那些涉及到算法数据结构或特定领域知识的问。关于"HAOI2012音量调节"的具体问,如果这是一个编程目,可能是让参赛者编写一个C++程序来控制音量,可能涉及输入操作、循环控制或者是音频处理的基本概念。 例如,你可以想象这样的任务:创建一个简单的命令行界面,用户可以输入增大或减小音量的指令(如+5表示增加5分贝),然后程序会模拟音量变化并显示新的音量值。这可能需要对C++的数组或变量进行操作,并理解如何处理用户输入。 如果你正在寻找实际的代码示例,这里有一个简化的框架: ```cpp #include <iostream> using namespace std; int volume = 0; // 初始化音量 void adjustVolume(int delta) { volume += delta; if (volume > 100) { volume = 100; // 防止音量过大 } else if (volume < 0) { volume = 0; // 防止音量过小 } } int main() { char command[2]; while (cin >> command[0]) { // 读取用户输入 cin.get(command[1]); // 读取空格后的字符作为指令 if (command[0] == '+' && command[1] >= '0' && command[1] <= '9') { int delta = command[1] - '0'; // 转换为数值增量 adjustVolume(delta); cout << "当前音量:" << volume << endl; } else { cout << "无效的指令,请输入增益值(如 +5 或 -3)。\n"; } } return 0; } ```
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