C++之类,结构体,三元表达式,引用,指针

本文介绍了C++中的基本概念,包括类的定义与使用,如设置私有属性和公共方法;结构体与类的相似性,如何创建并使用结构体对象;布尔值的表示与三元表达式的运用;引用的概念,作为变量的别名,以及在交换值中的应用;最后讲解了指针的基础知识,展示了指针交换和引用交换两种数值互换的方法。

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/*

#define PI 3.14

class MyCircle{

    // 属性(权限访问修饰符)

private:

    double r;

    double s;

public:

    void setR(double r){

        this->r = r;

    };

    // 获取面积

    double getS(){

        return PI * r * r;

    };

};

 

int main(){

    MyCircle c1;

    c1.setR(4);

    

    cout<<"圆的面积:"<<c1.getS()<<endl;

    return 0;

}

*/

 

/*

// 结构体,和类类似

struct MyTeacher{

public:

    string name ;

    int age;

public:

    void say(){

        cout<<this->name<<":"<<this->age<<"岁"<<endl;

    }

};

 

int main(){

    MyTeacher t1;

    t1.name = "libai";

    t1.age = 20;

    t1.say();

    return 0;

};

*/

 

/*

// 布尔值

int main(){

    bool isbool = false; // i > 0 表示true

    cout<<isbool<<endl;

    

    int a = 10, b = 20;

    int c  = (a>b)?a:b; // 三元表达式

    cout<<c<<endl;

    ((a>b)?a:b) = 30;  // 在c++中 三元运算符可以作为左边的值

    cout<<b<<endl;

    return 0;

}

*/

 

// 引用

/*

int main(){

    // 变量名: 门牌号(内存空间0x000001的别名,可不可以叫多个名字)

    int a = 10;

    // b 就是这个内存空间另外一个别名

    // &。C++ 中的引用

    int &b = a; // 其实不加 & 也是可以的

    cout<<b<<endl;

    return 0;

}

*/

 

// 指针指交换

void swap_1(int * a, int * b){

    int c = 0;

    c = *a;

    *a = *b;

    *b = c;

};

 

// 引用值交换

void swap_2(int &a, int &b){

    int c = 0;

    c = a;

    a = b;

    b = c;

};

int main(){

    int x = 10;

    int y = 20;

    printf("交换前%d,%d\n",x,y);

    swap_1(&x, &y);

    printf("swap_1:%d,%d\n",x,y);

    // a是x地址,也是x的别名

    swap_2(x,y);

    printf("swap_2:%d,%d\n",x,y);

    return 0;

}

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