【H5+ & Quick-cocos2dx整合】之iOS 三 集成Quick-Cocos2dx SDK

本文详细介绍了如何在iOS项目中集成Quick-Cocos2dx SDK,包括添加依赖项目、引用包路径配置、编译参数设置、宏变量设定以及错误处理。步骤涉及添加cocos2d_libs.xcodeproj和lua-bindings.xcodeproj,引入CoreMotion、StoreKit等框架,设置Header Search Paths和User Header Search Paths,以及处理编译错误和资源引用。

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添加Quick-cocos的依赖项目

依赖项目位于下载的Quick-Cocos2dx目录下

/build/cocos2d_libs.xcodeproj

/cocos/scripting/lua-bindings/proj.ios_mac/ cocos2d_lua_bindings.xcodeproj

拖动这两个文件添加到项目下

 

Target à BuildPhases à Target Dependencies

单击“+”添加libcocos2d 和 libluacocos2d


添加Lib文件libcocos2d.a和libluacocos.a

添加头文件引用

/quick/lib/quick-src

注:需要手动移除在/ extra/platform中与ios不相关的引用(待写。。。)

添加引用包路径

引入Frameworks:

CoreMotion.framework

StoreKit.framework

GameController.framework

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