Unity 用代码自动创建标签

本文介绍如何在Unity中通过编程方式动态创建和管理游戏对象的标签,这对于游戏逻辑和碰撞检测的自定义实现至关重要。通过理解Unity的标签系统,并结合C#脚本,你可以轻松实现标签的自动化创建,提高开发效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEditor;
using UnityEngine ;
public class addTag:MonoBehaviour 
{
public GameObject o;//被修改的物体
void Start(){
AddTag("MXLWD",o);
}
//添加tag标签
void AddTag(string tag,GameObject obj)
    {
    if(!isHasTag(tag))
    {
        SerializedObject tagManager = new SerializedObject(obj);//序列化物体
        SerializedProperty it = tagManager.GetIterator();//序列化属性
        
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