<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[MarsZ 专注游戏开发]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; marsz1990]]></copyright><item><title><![CDATA[喵的Unity游戏开发之路 - 更多游戏状态：保存一切重要信息]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108658507</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108658507</guid><author>marsz1990</author><pubDate>Fri, 18 Sep 2020 09:20:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果丢失格式、图片或视频，请查看原文：https://mp.weixin.qq.com/s/iQAt4P_s3f5rRWj_yR8prg

很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础，也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程，翻译整理后放送给大家，教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。本文不是广告，不是推广，是免费的纯干货！本文全名：喵的Unity游戏开发之路 - 对象管理 - 更多游戏状态：保存一切重要信息






	跟踪随机性。
	
	
	保存关卡...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[喵的Unity游戏开发之路 - 生成区：各色场景]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108614985</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108614985</guid><author>marsz1990</author><pubDate>Wed, 16 Sep 2020 09:24:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果丢失格式、图片或视频，请查看原文：https://mp.weixin.qq.com/s/uGWQhm-lHkz7zEuxy7Pr2g

很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础，也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程，翻译整理后放送给大家，教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。本文不是广告，不是推广，是免费的纯干货！本文全名：喵的Unity游戏开发之路 - 对象管理 - 生成区：各色场景





创建一个生成区域并对其进行转换。
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[喵的Unity游戏开发之路 - 多场景：场景加载]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108572662</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108572662</guid><author>marsz1990</author><pubDate>Mon, 14 Sep 2020 09:30:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果丢失格式、图片或视频，请查看原文：https://mp.weixin.qq.com/s/RDVMg6l41uc2IHBsscc0cQ

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在播放模式下创建场景。



...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[喵的Unity游戏开发之路 - 对象复用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108527554</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108527554</guid><author>marsz1990</author><pubDate>Fri, 11 Sep 2020 09:26:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果丢失格式、图片或视频，请查看原文：https://mp.weixin.qq.com/s/pPQ8LTMfsM3J08_ACtu9MA

前言
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销毁形状。

自动创建和销毁。...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[喵的Unity游戏开发之路 - 各色对象]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108482256</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108482256</guid><author>marsz1990</author><pubDate>Wed, 09 Sep 2020 09:20:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果丢失格式、图片或视频，请查看原文：https://mp.weixin.qq.com/s/cvxAupkZOExAWZSEkp24gQ
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	创建形状的工厂。
	
	
	保存和...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[喵的Unity游戏开发之路 - 对象持久化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108441268</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108441268</guid><author>marsz1990</author><pubDate>Mon, 07 Sep 2020 09:30:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文：

https://mp.weixin.qq.com/s/NNLHFLEBJE_UIksBtDcglA



前言
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	响应按键而生成随机立方体。
	...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[喵的Unity游戏开发之路 - 互动环境（有影响的运动）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108397643</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108397643</guid><author>marsz1990</author><pubDate>Fri, 04 Sep 2020 09:24:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[如图片、视频或代码格式等显示异常，请查看原文：

https://mp.weixin.qq.com/s/Sv0FOxZCAHHUQPjT8rUeNw

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...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[喵的Unity游戏开发之路 - 游泳]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108360018</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108360018</guid><author>marsz1990</author><pubDate>Wed, 02 Sep 2020 12:49:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文：

https://mp.weixin.qq.com/s/-ERFNB1GRZ6UAkHOhP9UQw



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	检测水量。
	
	
	施加水阻力和浮力...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[喵的Unity游戏开发之路 - 攀爬]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108319018</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108319018</guid><author>marsz1990</author><pubDate>Mon, 31 Aug 2020 12:40:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础，也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程，翻译整理后放送给大家，教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。本文不是广告，不是推广，是免费的纯干货！本文全名：喵的Unity游戏开发之路 - 移动- 攀爬 - 贴墙














	使表面可攀爬并进行检测。
	
	
	即使墙壁在移动，也要贴在墙上。
	
	
	使用相对于墙壁的控件进行攀爬。
	
	
	爬上拐角处和悬垂处。
	
	
	站在斜坡上时要...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[喵的Unity游戏开发之路 - 搭便车：移动地面]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108288469</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108288469</guid><author>marsz1990</author><pubDate>Fri, 28 Aug 2020 23:23:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言
很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础，也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程，翻译整理后放送给大家，教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。本文不是广告，不是推广，是免费的纯干货！本文全名：喵的Unity游戏开发之路 - 移动-移动地面 - 搭便车





	创建动画平台。
	
	
	跟踪连接的身体。
	
	
	尽量保持相对静止。
	
	
	支持轨道连接点。
	


这是有关控制角色移动的教程系列的第七部分。它处理了在运...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[喵的Unity游戏开发之路 - 复杂重力]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108252917</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108252917</guid><author>marsz1990</author><pubDate>Thu, 27 Aug 2020 09:28:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载（拷贝）自微信公众号（u3dnotes），图片和视频请查看原文：

https://mp.weixin.qq.com/s/L6pHKqAjeaNJhgR22AV8mA

前言
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...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[喵的Unity游戏开发之路 - 在球体上行走]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108219101</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108219101</guid><author>marsz1990</author><pubDate>Tue, 25 Aug 2020 13:02:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础，也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程，翻译整理后放送给大家，教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。本文不是广告，不是推广，是免费的纯干货！本文全名：喵的Unity游戏开发之路 - 移动-自定义重力- 在球体上行走

自定义重力








	支持任意重力。
	
	
	使用可变的上轴。
	
	
	将所有内容拉到一个点。
	
	
	将自定义重力应用于任意物体。
	






这是有...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[喵的Unity游戏开发之路 - 轨道摄像机]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108149611</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108149611</guid><author>marsz1990</author><pubDate>Fri, 21 Aug 2020 16:16:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言
很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础，也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程，翻译整理后放送给大家，教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。本文不是广告，不是推广，是免费的纯干货！本文全名：喵的Unity游戏开发之路 - 移动-轨道摄像机 -相对控制




	创建一个轨道摄像机。
	
	
	支持手动和自动相机旋转。
	
	
	相对于相机进行移动。
	
	
	防止相机相交。
	


这是有关控制角色的运动的教程系列的第四部...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[喵的Unity游戏开发之路 - 推球：游戏中的物理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108089500</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108089500</guid><author>marsz1990</author><pubDate>Tue, 18 Aug 2020 22:39:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础，也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程，翻译整理后放送给大家，教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。本文不是广告，不是推广，是免费的纯干货！本文全名：喵的Unity游戏开发之路 - 移动-推球：游戏中的物理






	控制刚体球体的速度。
	
	
	通过跳跃支持垂直运动。
	
	
	检测地面及其角度。
	
	
	使用ProBuilder创建测试场景。
	
	
	沿斜坡移动。
	






这...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[喵的Unity游戏开发之路 - 玩家控制下的球的滑动]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108010627</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/108010627</guid><author>marsz1990</author><pubDate>Fri, 14 Aug 2020 17:44:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础，也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程，翻译整理后放送给大家，教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。本文不是广告，不是推广，是免费的纯干货！本文全名：喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 滑动球体-玩家控制下的球的滑动





将带有轨迹的球体放在平面上。



根据玩家输入来定位球体。



控制速度和加速度。



限制球体的位置，使其从边缘反弹。





这是有关...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D游戏开发入门引导：Unity3D收费方案和版本、下载地址、安装教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/107969682</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/107969682</guid><author>marsz1990</author><pubDate>Thu, 13 Aug 2020 00:03:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言

经常有没入门但想入门乃至刚入门Unity3D游戏开发的童鞋，问一些在业内人士看来是常识的问题。虽然这类问题看起来很傻，但是如不能得到解答或者如若解答不好，都可能会导致这些童鞋被误导，乃至因此而被拒之门外。

这里总结很重要又很常见的几个问题一并解答，希望能帮到这类童鞋。

Unity3D各种收费方案的区别：

这个问题又可以问成：免费的版本和各种收费的版本的区别、有没有必要找破解版本等。

答案很简单：一般来说，用免费的就行了（Personal个人版）。

功能上来说：免费版本之于收费版本基本没差别]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D游戏开发中100+效果的实现和源码大全 - 收藏起来肯定用得着]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/106110120</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/106110120</guid><author>marsz1990</author><pubDate>Thu, 14 May 2020 00:05:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[绝对干货，请收藏以让自己觉得已掌握需要时随时查阅，请点击在看及转发到朋友圈以在朋友圈装逼帮助更多的朋友！





感谢各位一直以来的关注与支持！

我们的公众号Unity3D游戏开发精华教程干货（u3dnotes）从发布第一篇技术干货文章到今天已经差不多3年了，期间不间断更新了技术干货文章560余篇，范畴涵盖使用Unity3D进行游戏、VR/AR/MR等XR开发及应用开发各方面，范围包括：Unity3D各种效果的Shader等实现、Shader等Unity3D图形渲染知识、骨骼动画和物理等Uni...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D工程全资源自动检测系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/83190312</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/83190312</guid><author>marsz1990</author><pubDate>Sat, 20 Oct 2018 01:36:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 

是什么

 

这系统到底是个啥

本系统主要用于自动监测与检测各类型资源是否正常及满足指定规范，并在第一时间把出现的问题输出到控制台与保存到文件，以供对应的负责人及时修正。

 

为什么

 

你可能经常遇到的问题


	资源名字或路径不规范？
	
	
	资源丢引用？
	
	
	特效丢材质或贴图？
	
	
	预设丢组件或脚本？
	
	
	动作控制器丢动画？
	
	
	等等很多各类美术程...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D中通过Animator动画状态机获取任意animation clip的准确播放持续时长]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/78847347</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/78847347</guid><author>marsz1990</author><pubDate>Tue, 19 Dec 2017 21:02:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity3d 4及之前的版本中动画的播放用的animation，可直接获取其播放持续长度。但5.x及以后的版本中都是用animator来播放动画了。

https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html 

While Mecanim is recommended for use in most situations, Unity]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[真正从0开始用Unity3D制作类战地2玩法的类龙之谷、王者荣耀的手游（暨全平台游戏）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/78302736</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/marsz1990/article/details/78302736</guid><author>marsz1990</author><pubDate>Sat, 21 Oct 2017 12:33:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[如题，（从2017年10月18日开始）正在利用业余时间研发一款神泣Shaiya2手游，引擎用Unity3D。

原因主要有2点：


对神泣太多感情，希望能做点什么来纪念乃至留下神泣这款网游；

时机已到，是时候彻底造轮子来提升和积攒自己的技术实力和资本了。

简单介绍下PO主的相关经验：7年游戏行业程序开发经验，5年U3D手游研发经验。对做这个游戏在技术上来说还是很有信心的。]]></description><category></category></item></channel></rss>