角色动画设置与控制全解析
在角色动画的设置与控制过程中,有许多关键的步骤和要点需要我们掌握。下面将详细介绍相关内容。
角色动画剪辑的定义
在处理角色动画时,像WalkingMan和Sitter这样的角色都有各自的动画,我们需要对一些动画剪辑进行设置。具体操作步骤如下:
1. 选择WalkingMan :在项目视图中选中WalkingMan。
2. 切换到动画部分 :在导入器/检查器中,切换到动画部分。
3. 选择剪辑 :在剪辑列表下,选择Take 001。选择该剪辑后,会显示其所有设置选项。
4. 预览动画 :点击预览窗口中的播放按钮查看动画。角色从第0帧的参考姿势开始,会进行几步行走、一段时间的闲置、原地转身动画,最后是挥手动画。
5. 重命名剪辑 :在命名部分,将剪辑重命名为W_Walk。在开始和结束字段下方,有一个循环姿势复选框。由于角色在整个动画的开始和结束都处于中立姿势,循环匹配指示器为绿色。当改变开始和结束帧时,指示器会显示不匹配(红色),然后再次匹配。
6. 设置开始和结束帧并勾选循环姿势 :将开始帧设置为1,结束帧设置为140,并勾选循环姿势。因为行走动画应该循环,勾选循环姿势可将其定义为剪辑的默认环绕类型。如果动画循环有偏差,循环姿势会调整整个动画以确保无缝循环。也可以通过在时间轴上移动标记来设置开始和结束帧,此时变换参数下方会弹出一个小曲线,帮助查看动画循环的位置。
7.
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