46、角色动画设置与控制全解析

角色动画设置与控制全解析

在角色动画的设置与控制过程中,有许多关键的步骤和要点需要我们掌握。下面将详细介绍相关内容。

角色动画剪辑的定义

在处理角色动画时,像WalkingMan和Sitter这样的角色都有各自的动画,我们需要对一些动画剪辑进行设置。具体操作步骤如下:
1. 选择WalkingMan :在项目视图中选中WalkingMan。
2. 切换到动画部分 :在导入器/检查器中,切换到动画部分。
3. 选择剪辑 :在剪辑列表下,选择Take 001。选择该剪辑后,会显示其所有设置选项。
4. 预览动画 :点击预览窗口中的播放按钮查看动画。角色从第0帧的参考姿势开始,会进行几步行走、一段时间的闲置、原地转身动画,最后是挥手动画。
5. 重命名剪辑 :在命名部分,将剪辑重命名为W_Walk。在开始和结束字段下方,有一个循环姿势复选框。由于角色在整个动画的开始和结束都处于中立姿势,循环匹配指示器为绿色。当改变开始和结束帧时,指示器会显示不匹配(红色),然后再次匹配。
6. 设置开始和结束帧并勾选循环姿势 :将开始帧设置为1,结束帧设置为140,并勾选循环姿势。因为行走动画应该循环,勾选循环姿势可将其定义为剪辑的默认环绕类型。如果动画循环有偏差,循环姿势会调整整个动画以确保无缝循环。也可以通过在时间轴上移动标记来设置开始和结束帧,此时变换参数下方会弹出一个小曲线,帮助查看动画循环的位置。
7.

**项目名称:** 基于Vue.jsSpring Cloud架构的博客系统设计开发——微服务分布式应用实践 **项目概述:** 本项目为计算机科学技术专业本科毕业设计成果,旨在设计并实现一个采用前后端分离架构的现代化博客平台。系统前端基于Vue.js框架构建,提供响应式用户界面;后端采用Spring Cloud微服务架构,通过服务拆分、注册发现、配置中心及网关路由等技术,构建高可用、易扩展的分布式应用体系。项目重点探讨微服务模式下的系统设计、服务治理、数据一致性及部署运维等关键问题,体现了分布式系统在Web应用中的实践价值。 **技术架构:** 1. **前端技术栈:** Vue.js 2.x、Vue Router、Vuex、Element UI、Axios 2. **后端技术栈:** Spring Boot 2.x、Spring Cloud (Eureka/Nacos、Feign/OpenFeign、Ribbon、Hystrix、Zuul/Gateway、Config) 3. **数据存储:** MySQL 8.0(主数据存储)、Redis(缓存会话管理) 4. **服务通信:** RESTful API、消息队列(可选RabbitMQ/Kafka) 5. **部署运维:** Docker容器化、Jenkins持续集成、Nginx负载均衡 **核心功能模块:** - 用户管理:注册登录、权限控制、个人中心 - 文章管理:富文本编辑、分类标签、发布审核、评论互动 - 内容展示:首页推荐、分类检索、文搜索、热门排行 - 系统管理:后台仪表盘、用户内容监控、日志审计 - 微服务治理:服务健康检测、动态配置更新、熔断降级策略 **设计特点:** 1. **架构解耦:** 前后端完分离,通过API网关统一接入,支持独立开发部署。 2. **服务拆分:** 按业务域划分为用户服务、文章服务、评论服务、文件服务等独立微服务。 3. **高可用设计:** 采用服务注册发现机制,配合负载均衡熔断器,提升系统容错能力。 4. **可扩展性:** 模块化设计支持横向扩展,配置中心实现运行时动态调整。 **项目成果:** 完成了一个具备完整博客功能、具备微服务典型特征的分布式系统原型,通过容器化部署验证了多服务协同运行的可行性,为云原生应用开发提供了实践参考。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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