31、游戏物理与特效全解析:从基础到实战应用

游戏物理与特效全解析:从基础到实战应用

在游戏开发中,物理效果和特效的运用能够极大提升游戏的真实感和趣味性。下面将详细介绍游戏中物理效果的相关内容,包括基础操作、力的应用、关节设置、布料模拟以及项目实战等方面。

1. 前期准备与对象复制

在进行物理效果测试前,需要对一些组件进行复制操作:
- 右键点击组件名称,选择“Copy Component”。
- 选择“Crystal”,右键点击现有组件,选择“Paste Component as New”。
- 对“Golden Sleeve”和“Vial”对象重复上述操作。
- 根据需要调整参数,暂时将“Radius”设置大一些,方便选择。

2. 物理基础认知

游戏引擎中的物理并非真实物理,而是为了快速计算出可信结果的模拟。物理效果有多种用途,如在第一人称射击游戏中用于发射各种类型的弹药,在其他类型游戏中用于物体的物理变换或作为游戏的核心玩法。

3. 物理基础测试场景搭建

为了进行物理基础测试,需要创建一个新的场景:
1. 保存当前场景。
2. 在“Scenes”文件夹中创建一个新场景,命名为“Physics Tests”。
3. 在场景视图中创建一个“Plane”对象。
4. 将其“y”位置设置为 0,并聚焦在该对象上。
5. 在平面中间创建一个立方体,并将其升高几米。
6. 点击“Play”,观察立方体,此时立方体不会移动。因为物理效果的关键是“Rigidbody”组件,该组件负责物体对场景中其他物体的反应,且其他物体至少需要有一个碰撞器。

4.
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