地形生成与环境创建全攻略
在进行地形和环境创建时,我们需要掌握一系列的技巧和方法,包括树木放置、细节绘制、光照阴影处理以及添加雾效等。下面将详细介绍这些内容。
树木放置与调整
树木大小调整
如果希望树木更大一些,且不想进一步调整导入大小,可以在“Place Trees”参数中增加“Tree Height”等设置。
批量放置树木
有时,从树木密集区域移除树木比手动在需要的地方绘制树木更容易。为了快速处理,可以一次性填充整个地形。具体操作如下:
1. 从“Terrain”菜单中选择“Mass Place Trees”。
2. 设置树木数量,编辑器中当前加载的所有树木都会被使用,但无法指定每种树木的百分比。
3. 填充完成后,在绘制时按住“Shift”键,可从不需要的区域移除树木。
细节绘制
绘制草类
在处理完树木和地形纹理后,可以使用“Paint Details”工具添加树木与地面之间的细节,如草、灌木、岩石等。绘制草类的步骤如下:
1. 选择“Paint Details”工具。
2. 选择“Edit Details”并点击“Add Grass Texture”。
3. 选择草类资源。
4. 在场景周围绘制草。
绘制草类时需要注意:
- 注意“Dry Color”和“Healthy Color”纹理提供的颜色变化。如果使用专业版并开启软阴影,绘制的草会像地形一样接收阴影。
- 绘制草和细节网格时要小心。如果绘制时距离太远,草会自动进行距离剔除,可能直到拉近视角才能看到绘制结果,此时可能
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
59

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



