【第十六节:微信小程序 模板】微信小程序入门,以思维导图的方式展开16

本文详细介绍了WXML中的模板功能,包括如何定义模板(使用name属性)、如何在页面中引用模板(通过is属性和data),以及模板的作用域特性。特别提到了Mustache语法在动态模板选择上的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 如果看不清大图,可以私信五木大大来发大图哈。

16、模板


    说明
        WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用
    定义模板
        使用name属性,作为模板的名字。然后在<template/>内定义代码片段
        <!--\n\n  index: int\n\n  msg: string\n\n  time: string\n\n-->\n\n<template name="msgItem">\n\n  <view>\n\n    <text> {{index}}: {{msg}} </text>\n\n    <text> Time: {{time}} </text>\n\n  </view>\n\n</template>
    使用模板
        使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入
        <template is="msgItem" data="{{...item}}"/>
        Page({\n\n  data: {\n\n    item: {\n\n      index: 0,\n\n      msg: 'this is a template',\n\n      time: '2016-09-15'\n\n    }\n\n  }\n\n})
        is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板
        <template name="odd">\n\n  <view> odd </view>\n\n</template>\n\n<template name="even">\n\n  <view> even </view>\n\n</template>\n\n\n\n<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">\n\n    <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>\n\n</block>
    作用域
        模板拥有自己的作用域,只能使用data传入的数据
 

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